《魂斗罗归来》作为经典翻新巨作,肯定带来了巨大的亮点来让我们再次感受这款经典游戏。在以前呢,魂斗罗原版作为一款横版通关类游戏。没有剧情和玩法限制,随心所欲的去操作,导致我们玩家通关了几次就失去了兴趣,因为没有剧情章节引导和怪物出现的随机性,所以开始放弃这款游戏。那我们这款魂斗罗归来带给了我们什么呢?那我们就下面来一起讨论讨论吧。
遥想公瑾当年,我们一起蹲守在电视机前插上游戏卡一起打游戏,或者守在电脑面前一起玩,现在我们这代人长大了,也渐渐的成熟了,对于儿时的记忆也逐渐忘记,但是在最近一款儿时经典巨作再次走入我们的眼帘。
首先毋庸置疑的是魂斗罗归来依然保留了横版操作的玩法,横版的界面能让我们更加直观的了解到一些游戏战况。这款游戏的背景也适当的做出了修改,一个好的游戏背景能吸引更多的人来观赏这款游戏和喜爱这款游戏,这款游戏背景是“人类进入到宇宙世纪,外星异形不断入侵,地球遇到了史上最大的危机,世界各地相继沦陷,然而正义从不会缺席。保卫人类的使命,召唤着魂斗罗战士,新的战役已经在世界打响。”
那这款游戏到底有什么亮点?
魂斗罗原版只有两个角色供玩家操作,而这款魂斗罗归来可以有很多种人物来给我们去操作,另外也增加了这些人物的区分等级,具有S、A、B三种等级,我们所操控的英雄人物等级越高,他的作战能力肯定不虚。当然这不是最大的亮点,最大的亮点是各种英雄有不同的特点,而且英雄还有着不同的技能。我们可以通过升级英雄技能、觉醒英雄、穿戴英雄皮肤等途径,来提升英雄的战斗实力,你说这是不是最大的亮点?
魂斗罗归来还有什么吸引人的地方?
如果说我们作为玩家一人操控一个英雄角色,你玩多了肯定没有多大的兴趣,也很乏味,而且对于打一些剧情副本肯定也打不过,这个时候就突出了这个游戏独特的特点,具有伙伴系统!简单言之就是说你所操作的英雄还有其他英雄人物协助你作战,你说刺激不刺激?相当于一个人具有两个的人火力!
那魂斗罗归来具有什么吐槽地方?
这款游戏好玩是好玩,但是也拥有一些我个人来说不太满意的地方,例如我们所操控的英雄人物,他们手中的武器需要我们去“强化”去“升星”,所以导致我们不能及时的去体验更多的英雄人物,光一把武器的升级品质就需要花费很长时间了,所以这款游戏的更多武器我们都来不及体验到它最大的威力!
总结:魂斗罗归来这款游戏总体而言非常有趣和好玩,它的一些不足之处例如装备升级这点我们总体来说还是可以接受的,毕竟这也是我们的童年记忆呐
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