随着近些年手游的发展,越来越多的游戏开始扩充内存。从最初的几十MB到几G的手游,开发速度比PC游戏快。想想看,2008年,主流网游的大小只有几G,而手机突破电脑网游的大小限制只用了几年时间。仔细想想,真的很神奇。不过,虽然游戏规模变大了,内容也变多了,但这也意味着优化问题必须跟上发展的步伐。但是看看但是看看《使命召唤手游》就是CODM吧。在国外,虽然拿下了3A手游的称号,但实属名不副实。这是怎么回事?
小编认为,如果CODM画质在手机上不错,这是肯定的。但综合来看,CODM显然不足以成为3A的先决条件。首先,有bug和插件。这已经让CODM上了热搜了,这里就不多说了,大家多多少少都知道。其次,游戏的质量是决定游戏好坏的质量。首先,作为一款手游,CODM对游戏内存的要求太高了。即使播放器有4G或8G的运行内存,很多主流旗舰手机播放器还是会反映CODM玩得不错。卡顿,时间长了会变得特别热。
尤其是卡顿问题,很多玩家明明达到了开最高画质的标准,却不敢开最高画质。根本原因是CODM游戏本身的优化不到位,让旗舰手机玩家在开启高画质的同时牺牲了流畅度,甚至损害了手机的使用寿命。手游过热问题由来已久,但现在随着手机配置的提升,这种问题在一般旗舰手机中很少出现,除非电池老化,或者程序优化不到位。很明显,CODM可以让这么多玩家反馈冰柜很热。不再是单个玩家手机的简单问题,而是自身的游戏优化问题。
看看现在CODM商城里的各种鲜花胡少的西装和礼包每件都要几百块钱,更别说中了彩票。概率问题一直被国外玩家抱怨很久,但官方一直没有做出任何回应或改变。所以,总的来说,小编认为CODM想要在国服上线公测,还是要注意优化问题。当然,插件和bug也必须及时修复和惩罚。让这些玩家非法干扰普通玩家的游戏体验。
外国玩家的反馈是过去的教训。虽然官服还没有采取任何有效措施,但在国内,小编还是温馨提醒大家,要明智消费,明智玩,不要冲动消费,尤其是刚开服的前几天。如果CODM出了什么问题,把文件还原或者直接删除文件,那么大家的消费就一去不复返了。当然,这里小编也希望官方能够妥善管理和维护国服环境。在国外经营这么久,积累了很多经验。应该能让国内玩家享受到简单游戏的乐趣。
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