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万国觉醒低分误伤持续升级(有没可能借鉴RPG模式改观)

发布时间:2022-03-03 16:34:56 来源:畅想游戏网 作者:小编宇辰

 《万国觉醒》最近被打低分,已经有不少老玩家了,连代言人邓紫棋都出来说这纯属误会误伤。最大的不同是,游戏的核心玩法需要陆续开启,策略游戏前期开发节奏缓慢,但这次因为游戏宣传太好,口碑差海外市场长期占据榜首,导致新玩家大量涌入,这是与slg游戏不兼容造成的。新玩家对《万国觉醒》的不适应体现在这些方面。如果有得分低的玩家,不妨自己对比一下是否有同样的问题:

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 首先是即时战略玩法,与传统战略游戏的格子玩法有质的飞跃。自由行军更接近真实战争的战术玩法。它可以随时改变路线和策略,抓住敌人的失误。可以翻身。但是对操作的要求提高了,尤其是在之前RTS的黄金时代,是电脑端。很多在手机上玩RTS的玩家真的很不舒服。这很容易归类为不好的“体验”,其实是习惯问题。

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 其次,游戏的核心玩法尚未开放,还有时间分配。埃及之战每两周举行一次。这是许多玩家第一次体验必须在线玩的 PVE 赛事。到本文发表时,该游戏只打开过一次。差评。而直接拉开联盟大战大幕的圣域,也在国庆假期的中途开启。祭坛和神社大约需要一个月的时间才能开放,而寺庙则只有两个月才能开放。在游戏玩法方面,游戏给了玩家发展的时间。否则,大量玩家甚至不会解锁T4武器。神社和寺庙都打不到。

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 但是,如果你不能体验它,那就意味着你没有体验它,你会得到一个低分。第三,由于前期开发没有固定套路,很多玩家误操作很多,比如没事就调查boss,找打架;不懂耕作,生长缓慢,抱怨;不知道蛮族要塞,不知道释放侦察兵探索迷雾的功能,无法加速开发,还抱怨……

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 说了这么多,有没有办法解决呢?确实有玩家提供了思路,官方可以考虑看看能不能通过某种方式让玩家提前体验,比如RPG游戏中的闪回方式。首先,有一个脚本副本,让玩家在最高级别胡乱战斗。游戏凉了之后,走出副本,进入萌。新的开发可以让更多的新人了解游戏后期的玩法和体验。它是一种更直观的改变方式吗?

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