2021年Q4,B站增值业务收入18.95亿元,广告业务收入15.88亿元,电商及其他业务收入10.03亿元。
其中,手游业务收入12.95亿元,在四大业务中规模排名第三,同比增长14.7%,环比下降6.9%。占总收入的比重为22.4%,占比进一步下降。
在收入持续增长的前提下,手游业务占B站总收入的比重持续下降,说明B站已经能够宣告彻底摆脱“游戏依赖”,收入结构已经被多样化了。虽然具体游戏营收数据尚未公布,但B站过度依赖某款游戏的问题也在减少。财报指出,手机游戏业务的增长主要得益于公司新推出的手机游戏的火爆。
2021年,B站发布了《干宫骑冠剑》等多款热门产品。根据B站UP主《国产2D手游观察》公布的月度统计,2021年《FGO》收入60亿,《公主链接》13.7亿,《御剑御剑》赚9.2亿,《梦想协奏曲》赚9.2亿。 !女子乐队派对! 》收入5.3亿,在二次元手游收入排行榜中分别位列第2、3、5、6位。而这4款产品都以B站为代表。
此外,B站新尝试的独立游戏也开始开花结果。 2022年1月,B站透露其代购手游《重生细胞》销量正式突破300万份。单纯以36元的价格计算,《重生之细胞》的收入在1亿元左右,对于独立游戏来说是非常不错的。
支出方面,2021年Q4B站运营支出30.97亿元,同比增长67.7%,环比增长6.9%。 B站销售推广最高投入17.62亿元,主要用于APP、品牌及其手游的推广;研发费用紧随其后的是7.98亿元,同比增长64.8%,环比增长1.2%。增加的主要原因是研发人员的股权。奖励费增加,其余为行政性收费。
面对分析师的询问,陈睿解释说,过去互联网公司包括市场投入和劳动力成本。“非常内向”。
不过,由于近期资本风波,股价虽然有所波动,但另一个角度也缓和了行业的内卷化。 B站有信心借此机会“控制支出、降本增效,把不该花的钱都控制住,同时提高该花的钱的使用效率”。
CFO范鑫还透露,B站将进一步优化运营费用管理,预计今年营销费用占整体收入的比重将开始下降。
在业界关心的游戏研发方面,范鑫表示,“基于对人才重要性的认可”,B站今年将“继续加大研发投入”,并密切关注从各项研发项目的投资回报来看,预计明年起研发支出占总收入的比重将大幅提升。
这一说法的潜台词意味着,B站不会跟随最近游戏行业的裁员潮,但可能会对项目的商业化能力提出更高的要求,不赚钱的游戏更容易被砍。
今年以来,多家公司陆续公布了团队优化和裁员消息。完美世界在投资者交流会上宣布,2021年第四季度已优化数百人,未来将继续精简“几百到千人”。 TapTap母公司新芯也传出裁员消息,CEO黄奕猛回应称确实有团队调整。
自上市以来,B站有两个隐忧一直受到关注,一是游戏收入占比过高,二是亏损持续扩大。现在,第一个问题已经解决,第二个问题正在解决中。今年,B站管理层除了继续表示重视长远目标外,也开始注重控制成本、少花钱、实现盈利。目标是在2024年之前实现不按美国公认会计原则计算的损益。
B站的高用户增长率是B站实现2年后盈亏平衡目标的信心。截至2021年底,B站月活跃用户数2.72亿,同比增长35%,月均付费用户2450万,同比增长财报数据还显示,Q4季度ARPU同比增长11.9%至21.3元,非手游季度ARPU同比增长23%。%达到16.5元。测算,B站手游ARPU达到26.1元,高于非手游业务的ARPU,但增速低于非手游季度业务。
在保证营销费用控制的前提下,B站的成本依然是人工成本。
陈睿指出,过去几年B站员工人数增长一直在放缓,2022年B站员工人数增长将“非常有限”。他还表示,B站已经在盘点今年的员工数量,他的内部要求是:“我们需要大量增长的业务,我们会加人,其他部门不加人。”
有什么必要?今年2月初,武汉B站一名AI审计组长突然离世,网上盛传他加班加点。 B站通过内部信称,已故员工按计划正常下班,事发前一周没有加班。随后,B站再次通过官方微博回应,将扩大招募实力最大的审稿人,计划今年再招募1000人。
过去,B站的重点布局策略是“七开三”,用户增长和营收增长,即用户增长占比70%,营收增长占比30%。 2022年及以后,B站将重新调整比例为“五五五”,将能量平均分配给用户增长和收入增长,用一碗水位,希望2022年,当内卷的势头减弱,真正的减少就会实现。益处。
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