2016年12月,由前LOL、BioWare、育碧等大厂员工组成的新团队凤凰实验室高兴地宣布,他们的“欧美首向怪物猎人致敬”PC版开启封测.在此之前,《怪物猎人》系列虽然已有十多年的历史,但从未正式登陆PC平台。
但更尴尬的是,半年后,也就是2017年6月,卡普空正式将《怪物猎人:世界》正式发布到PC平台,并默默研发了四年。制片人兼工作室联合创始人杰西·休斯顿立即站出来表示,“我不在乎《追责》对无畏的影响。”
事实上,《无畏》的核心玩法确实和卡普空的大作有些相似。玩家扮演猎人,猎杀巨大的怪物,并使用掉落的物品制作更高级的武器和道具,可以单人单人,也可以最多四个人在线合作。整个游戏体验是一场马不停蹄的BOSS战。
不过从武器数量上来看,《无畏》刚开始测试时只有4种武器,而《怪物猎人:世界》则有14种。由于每种武器都有不同的战斗风格,所以对于新手来说,游戏更容易上手;从体验上来看,《无畏》更倾向于4人联机,而Capcom的大作则更偏向于单机游戏体验,据Jesse说,“单人难度很大,所以我们鼓励多人人协作。”而且与《怪物猎人:世界》不同的是,凤凰实验室在《无畏》中加入了武器制作玩法,在这里你可以收集稀有物品来制作新的武器。
从支付体系来看,《无畏》采用免费体验+内购的模式,与很多MMO不同的是,它选择MOBA式的卖皮牟利,即玩家消费不会影响游戏价值和平衡。 ,这种公平的设计也是该游戏获得大量玩家认可的原因之一。
虽然游戏最初的研发团队只有8人(后来扩大到72人),但《无畏》的视觉表现力战斗感和动作感非常好。卡通风格的画面风格让技能表达更加酷炫,需要不同策略的boss也让战斗体验变得有趣而深刻。
也有玩家表示,“如果《怪物猎人:世界》免费的话,表现会比它好。”但从游戏的实际体验来看,《无畏》的核心玩法虽然借鉴了猎怪的灵感,但带给玩家的体验却是不一样的。在《怪物猎人:世界》中,可以在线通关,也可以单独通关,这导致很多人没有必要在线玩;而《无畏》更偏向多人合作,单机模式难度极高,再加上《怪物猎人:世界》的付费门槛限制,收视率也远低于《怪物猎人:世界》。免费游戏。
在欧美市场,主机游戏玩家曾经将免费游戏称为“付费赢”。受《Apex英雄》等游戏的影响,越来越多的人开始接受为饰品付费的模式,“卖皮”成为不少大作的主要变现模式之一。
另一个值得注意的是跨平台游戏。年初,开发商 Phoenix Labs 的联合创始人 Jesse Houston 表示,无论是 Nintendo Switch 版还是手游版都是非常重要的计划,目标是让它“无所畏惧”,也就是,所有平台都可以跨平台存储和体验。
另外,在游戏发售前,索尼为游戏引入了跨平台支持,使《无畏》成为继《堡垒之夜》和《我的世界》之后第三款同时跨 PS4 的游戏,Xbox One 和 PC 平台上的游戏也获得了 PS4 平台免费榜榜首在五月。
至于他们为何选择 Epic Games Store,该公司 CEO Robin Mayne 在 PAX East 接受采访时提到,他们希望找到一种让所有玩家一起玩的方式,所以《无畏》的发布策略之一就是全球服务器。由于”Dreadnought 是使用虚幻引擎开发的,当 Phoenix Labs 与 Epic 合作时,他们了解到双方在玩家连接方面有着相同的愿景。 Dreadnought 的目标是让 Epic Store、Xbox 主机和 PS 主机上的所有玩家能够跨平台在线玩游戏,同时跨平台继承自己的游戏进度。
由于跨设备同步进度和随时随地的游戏体验等优势,跨平台玩法也成为不少玩家期待的功能。随着云游戏和5G技术的兴起,跨设备游戏将成为越来越多的玩家。游戏的“刚需”也有可能成为未来大作的标准。
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