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15年磨砺越战越勇:全球最大数字创作游戏《Roblox》

发布时间:2022-03-06 10:24:12 来源:畅想游戏网 作者:小编怡瑄

 由于制作质量和研发能力存在明显差距,在此之前,有人认为玩家创作的作品并不是真正的游戏。然而,在创意至上的游戏行业,工具和体验从来都不是束缚创新的枷锁。很多热门游戏都有高人气的Mod,玩家创造的内容屡屡催生出风靡全球的新品类,比如,引爆电竞市场的MOBA游戏原型是《魔兽争霸3》中的一张地图”,而现在依然流行的战术竞技游戏,原本只是《武装突袭3》中的一个Mod。

 

 其实,游戏不仅仅是消遣消遣,更是想象力和创造的基础。在沙盒游戏中,玩家是创造者。而“Roblox”将这种机制设计为产品的核心功能。在这个游戏中,您要么创建游戏,要么玩其他人创建的游戏。在《Roblox》中,玩家可以创建和自定义自己的角色,进而进入各种不同的游戏世界,操作模拟、塔防、射击、街机、密室逃脱、解谜……几乎涵盖了绝大多数游戏玩法,而低创作门槛也激发了全球玩家的创造力。

 

 凭借不断引入活水的能力,“Roblox”可以说创造了持续增长的记录。在运营15年的时间里,“Roblox”全球月活跃用户今年已经增长到9000万,月活跃创作者已经超过9000万。有超过 4000 万张由 400 万人创建并由玩家和开发者在线制作的地图。近年来,长期位居北美畅销榜TOP10。

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 都说时间就像一匹白马,大浪淘沙,但“Roblox”并没有落伍,而是通过不断的迭代和技术更新,实现了与时俱进的进步:平台,自推出以来,“Roblox”已在全球市场上销售。先后登陆PC、Xbox One、Mac、Android、iOS等主流游戏平台;尤其是手游版推出后,累计收入已超过7亿美元,成为收入最高的沙盒手游,今年Q1收入也突破1亿美元,同比增长40%。

 

 全球化另一方面,《Roblox》先后推出了包括英文、法文、德文、日文、韩文和中文在内的15个语言版本,以满足全球主要市场玩家的需求。

 

 经过海外市场的验证,“Roblox”已经证明自己是激发年轻人创造力、提高创造力的最成功的工具。腾讯选择在PC和移动平台同时推出《Roblox》,显然是看到了为中国青少年提供优秀创意成长平台的机会。

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 虽然“Roblox”此前从未正式进入中国市场,但在中国却是高度认可的。例如,在多个视频平台上,许多热门游戏视频的浏览量都达到了数十万。随着双方战略合作的正式启动,这款拥有15年历史的沙盒游戏或将迎来更快的成长。

 

 具体来说,Roblox 如何从沙盒游戏变成数字创作工具?据“Roblox”创始人David Baszucki介绍,该游戏最初的定位是“一款沉浸式3D沙盒游戏”,游戏创作者可以推动整个生态系统的发展,让用户创造出给玩家带来更多收益的游戏。非常有趣。

 

 然而,对于一款已经运营了 15 年的游戏来说,仅靠沙盒建设是不够的。随着游戏的成长和发展,《Roblox》意识到,为了让十几岁的创作者继续投资于社区,他们需要找到一种方法来增加创作者的粘性。因此,Roblox 敞开了大门,通过开放的商业化机会、不断优化的技术和后端云服务,让大量开发者充分参与到游戏经济中。

 

 从创意的角度来看,Studio 作为一款制作游戏的工具,对年轻用户非常友好。它具有直观、可视化的编辑界面,用户可以立即看到每次调整的效果。如果要制作复杂的具体功能,则需要学习一定的编程知识。

 

 从研发门槛来看,非常适合个人开发者和小团队。创建者只需要完成客户终端程序的设计无需考虑更复杂、耗时耗力的服务器端和商业实现功能。许多海外少年的第一次数字化创作和编程都发生在《Roblox》上,作品发布后获得的成就感也能激发他们更有动力去学习编程知识,进一步优化创作的内容。因此,这也让“Roblox”成为一款优秀的创意编程工具。

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 丰富的角色定制系统、精美的角色造型和多样化的玩法成功吸引了数千万玩家。例如,最著名的游戏之一《越狱》(越狱)同时在线玩家数量最多。 10万人; 《Bloxburg》(模拟人生)和《Royale High》(皇家高中)等游戏全年都有数万人在线。

 

 《Roblox》的绝大多数玩家是5-24岁的年轻用户,90%以上的开发者是14-24岁的年轻玩家。许多年轻的编程爱好者将其视为编程的“启蒙老师”,也因游戏创作而获得成功。

 

 例如,当时 17 岁的高中生 Andrew Bereza 连续创造了两场成功的游戏。 2015年底,《工厂大亨》玩家体验超过4500万次。他在 Roblox 上的成功让他“完全不担心财务方面的问题”,甚至希望在华盛顿大学完成计算机科学学位后建立自己的游戏工作室。

 

 对于整个行业和整个社会来说,《Roblox》不再只是一个游戏,而是一个可以启迪年轻人编程知识、鼓励所有人参与数字内容创作的工具。