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代表厂商盘活当地游戏业,小团队出路唯有创新

发布时间:2022-03-06 11:50:21 来源:畅想游戏网 作者:小编怡瑄

 成都之后,研发公司的地域分布已经比较分散,往往以具有地方特色的代表性公司为主,很少见到中小CP。比如福州的网龙和IGG,苏州的玩伴时代,厦门的千兆,珠海的西山居等。

 

 有意思的是,苏州唯一上榜的开发商是玩伴时代,而且都是《宫计手游》、《奚妃传》等女性向游戏,非常符合苏州城给予人《武农软语的历史印象》。

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 商业上有“集群效应”的说法,同类型的商家会聚在一起,名声大噪,比如小吃一条街、酒吧一条街等等。广州给人的感觉是采购多,而成都挤满了中小CP。久而久之,苏州是否会成为女性玩手游的福地,吸引更多的开发者来到这里,确实值得遐想。

 

 但从实际数据来看,高收入的产品依然来自各个高性价比的一线城市,各大厂商和各大开发商的顶级工作室都在此盘踞。入市后,大厂凭借雄厚的实力,得以利用资金和人才强行生产出一系列优质产品。在小团队难以匹敌的情况下,严酷的市场机制开始逐步淘汰一批批开发者。游戏市场正在走向强者愈强的马太效应,京沪广深的龙头地位越来越不可动摇。

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 但中小CP去也不是没有可能。举个不恰当的例子,就连开发《王者荣耀》的腾讯天美L1工作室也曾因为“成都太舒服”而受到质疑。地理位置有影响,但不是影响产品的关键。小地方的小团队虽然没有试错的成本,但相比于大工厂的工作室,中小团队往往更敢于试错。环境越恶劣,就越迫使开发者清醒地认识到,未来的创新之路只有一条。

 

 当创新不再是一件稀罕事,需要时时刻刻都在谈论,中国游戏产业也可以迎来更好的发展,在全国各地开花结果。


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