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揭示真相《守夜人:长夜》类魂人不容错过的佳作

发布时间:2022-03-06 16:32:23 来源:畅想游戏网 作者:小编刘雯

  《守夜人:长夜》是由 Glass Heart Games 开发的 2D 横向动作魂类游戏。大致讲述了守夜人蕾拉在一个长夜笼罩、怪物横行的诅咒世界中寻找失踪的妹妹,走上揭开永恒黑暗秘密的道路,并试图给世界带来希望的故事。

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  通过阅读一些生产开发日志,可以了解一些思路。他们最早的想法最初是从童年的记忆中萌芽的。他们本着“重温对战卷轴游戏的感觉”的理念,做出了这款游戏的创作。 《守夜人:漫漫长夜》的构思自然而然。根据巴哈姆特咨询提供的信息,本作是以克苏鲁神话为基调设定,从而营造出黑暗压抑的世界观,但事实是人们可以在游戏中体验“克苏鲁”元素的内容游戏不明显。虽然说在其文化渲染下一般都以“难以形容的恐怖”作为基本配置,但这并不意味着只要黑暗的画面和压抑的美术风格能让玩家想到“邪神”,我不得不说,与本作形式上更相似的还有《盐与圣所》、《恶魔城》、《血染:夜之仪式》等魂系游戏。

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  故事本身的设定也很有趣。 Layla 是守夜人的一员,并不是天生的英雄,而 Mayer 只是一个坐落在山谷中的温和、孤立的中世纪小镇。黑死病之后,曾经和平的一切都改变了。诅咒带来了到处都是奇怪的怪物,疯狂的居民和太多无法掩埋的尸体。努力寻找失踪的妹妹黛西,一步步揭开隐藏在世界异变背后的真相。从玩法上来看,这款游戏可以说是一款非常典型的2D魂系游戏,但与最正统的《黑暗之魂》或《血源诅咒》相比,除了内容上的沉淀差距外,作品,更重要的是,2D横版灵魂系统与这些3D正统灵魂系统有着内在的不同。目前市面上最正宗的2D魂系是《空洞骑士》。这款游戏在战斗中攻击感很强,可以给玩家一个很好的反馈去探索各种机制,但是游戏的难度曲线设置并不好。

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         一般来说,正常的游戏都是从简单到困难的,但这项工作却恰恰相反。刚进入游戏时,包括玩家不熟悉的战斗机制,在主角蕾拉缺乏技能和装备的支持下,只能靠拼抢一点点推进,但到了后期,就靠技能树系统来设置游戏。倒是丁丁变得有些无双,直接站着也没有问题。在战斗系统方面,游戏中有四种武器,剑、双剑、长斧、弓。技能树可以填满,所以连续解锁后游戏难度直线下降。等级高了之后,除了一些特定的boss战和故意设置阴人的小怪,基本上可以切菜无双。 BOSS的机制设计尚可,面对玩家时各有其独特的战斗模式。不过因为大部分都是肉山式的体型,所以有些判断不是很难以捉摸。

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       作为一款魂类游戏,《守夜人:长夜》在设计的很多方面都有自己的想法和创新,并且已经很好的融入到游戏中。 但在一些细节上仍有改进的空间。 对于喜欢魂类游戏的玩家来说,这部作品还是非常值得一试的。

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