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枯燥的生活模拟器《莎木3》再度续写玩家的梦

发布时间:2022-03-07 14:37:31 来源:畅想游戏网 作者:小编刘雯

  《莎木3》于 2019 年 11 月 19 日发布,近期登陆 Steam 平台。自该系列的第一部作品《莎木》出版以来,已经过去了 20 多年。 《莎木》已经成为许多玩家心目中的第九个艺术巅峰,作为一个时代少有且雄心勃勃的作品,融合了故事、动作和沙盒等开放世界的诸多元素。本期我就来说说这件作品,它命运坎坷,却又是艺术品般的终极追求。

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  对于今天的很多玩家来说,日本游戏市场的代表一定是任天堂的宫本茂。不过,经常和宫本茂同时被提及的铃木优,看起来就比较谦虚了。在上世纪末的游戏市场上,世嘉的优势毫不动摇,正是铃木佑开创了世嘉的大型游戏市场。 Yu Suzuki 擅长的是离玩家越来越远的街机,而不是游戏机和 PC。当时街机市场的利润是巨大的,而世嘉在街机游戏领域的优势,正式得益于铃木佑的独到眼光和奇思妙想。这些创新的体感设计对玩家来说势不可挡。 VR Warrior,3D格斗游戏的先行者,也是铃木佑在世嘉高层克服反对后推出的一款极具开创性的游戏。但师父的理念远没有保留现有的成功。 

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  过于超前的概念让原版的莎木不那么受欢迎原神木人的定义始终包括沙盒游戏的始祖、QTE的创始人,以及一系列开创性的头衔如:动态天气、昼夜变化和 NPC 工作和休息系统的先驱。从画面、动作捕捉、场景细节、音乐等方面对比第一代《莎木》与同期其他游戏。看点比同代的其他作品要好很多。玩家几乎可以踏入游戏中的每个房间,检查房间中的每个抽屉、橱柜、物品,并与每个 NPC 交谈。玩家还可以通过游戏机或游戏内街机玩《太空哈利》等经典老街机游戏。

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  游戏中几乎每个交互式 NPC 都有声音。随着剧情的推进,几乎每个NPC的声音都会相应更新。游戏中的所有房屋也是由制作团队邀请的专业家居空间设计师设计的。理解和追求这些细节在今天仍然是很多工作。此外,游戏中还有很多小游戏。比如经典的叉车赚外快,打台球,各种街机小游戏也在世嘉街机游戏中发挥作用。 ..当时,拨打电话、购买扭蛋、喝汽水等互动细节的拨号细节也出奇地详细。

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  但这种疯狂的现实和过度的追求并没有迫使每个玩家都买账。对可靠性和细节的过度追求也被各种复杂的事件耽误了主角,剧情进展缓慢。以与实际相同的方式行事和思考听起来很酷,但它也会让一些玩家在实际玩游戏时感到痛苦。直到游戏后期,剧情占比才相对增加。这种情况随着两年后发布的《神木2》有了很大的改善,但游戏的主要场景也从日本横须贺转移到了中国香港。在桂林,剧情也给了玩家一些线索,但第一代神木的好评已经让很多玩家忍无可忍,神木2销量不如神木1。 《神木》系列的黑暗结局,在一定程度上成为了世嘉宣布DC倒闭,退出主机市场竞争的一大诱因。

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  Yu Suzuki 已经存在多年,但他并没有在制作理念上妥协。或许他是想用自己最后的艺术家般的倔强,来证明他的《莎木》是好的,结局是错误的。从商业角度来看,《莎木3》的成绩还不够。在快节奏的生活世界里,《莎木3》可能正静静地躺在角落里等着有人静下心来,在发售期火爆后慢慢体验游戏。

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