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经典国产IP正统续作《三国群英传8》绚丽且浮夸

发布时间:2022-03-08 13:52:37 来源:畅想游戏网 作者:小编刘雯

     就小编而言,对《三国志》系列的仰慕已经很久了,但一直没有机会去尝试。《三国群英传》系列是宇峻奥汀开发的经典横向战斗视角单机游戏,由1998年至今,已推出七部单机作品。 2007年推出《三国群英传VII》后一直没有单机续作问世,最新续作《三国群英传8》将以全新面貌,激昂的战斗,诠释恢弘的三国群英争霸时代。

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  《三国志8》给笔者的第一印象就是夸张华丽的通用技能。与光荣的《三国无双》系列十分相似,却有着与《三国志》相同的特点。内部系统。确实,《三国志·英雄传》系列初代的几部作品在风格上还是很保守的,倾向于尊重史实,但慢慢的,游戏中加入了很多超现实的内容,比如神兽、神将、神技等等。等待。它让游戏越来越脱离现实,但也创造了游戏的独特性。最终,《三国志7》达到了系列巅峰,成为一代经典。不过,《三国志7》的上映已经是2007年了。两年前,台湾御君傲庭发布要拍《三国志8》的消息后,很多老玩家都很兴奋,但也有很多玩家表示担忧,主要是因为这些年,原版《三国志》的制作人《三国志7》换血,IP《三国志》也被开发成网游。这些因素确实在《三国志·英雄传8》发售后,确实为一些有恶意、有节奏感的玩家提供了机会。但游戏好不好,还是得自己玩过才知道。

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  《三国志·英雄传8》的基本玩法延续了系列5-7作品的风格,突出了武将们的精彩绝技和爽快的战斗。当多个军团在大地图上相遇时,你将进入类似于横版街机游戏风格的战斗视角。战斗开始前,玩家可以根据敌情部署军团阵地,进行有针对性的部署。玩家主要负责控制武将,释放武将技能。将领也可以相互切换,士兵会自动攻击敌方士兵。每当玩家释放武将的技能时,都会有武将专属的动画,看起来很震撼,但只有特殊武将才有动画,一些不知名的武将会没有存在感。

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  另外,游戏的单挑系统采用QTE玩法,大部分武将的QTE难度差异并不是很大。玩家第一次玩的时候,很容易显得他们的将领更厉害。在自己有优势,但经常与对手打成平手的情况下,到了后期,即使是一个武力值不高的平民,凭借玩家高超的QTE技术,也能轻松干掉一个武力值高的将军.但就个人而言,游戏的决斗系统做的不是很好,可以说没有体现出武力值的意义。游戏战斗系统的整体感觉非常快。估计也是因为玩家需要统一全国。太费时间了,游戏也太拖沓了。

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  游戏的内政系统看似增加了很多内容,但很大程度上也是借鉴了《三国志14》,做了很多简化,主要包括探索、招募和提案系统。都可以预先配置完成将军。不过由于游戏更注重战斗,内政系统的发展对游戏难度的影响有限。总的来说,看起来有点鸡肋,但这个系统也很灵活。玩家给AI的权力越大,AI就会想出更有效的解决方案,但是玩家的可执行空间会被压缩。如果更新中内政比较突出,玩家一定要慎重规划。简单地将内政交给AI,很可能会拖累战局。游戏画面是《三国志·英雄传8》发售后最受诟病的内容。的确,游戏的风格,尤其是武将的人物面孔,有点欧美,设定在三国志。题材的游戏真的很奇葩,制作组做手游已经很多年了。玩家自然会得出“游戏手游感很强”的结论。不过个人感觉游戏画风的提升还是很大的,看起来很舒服,不会有太多的落后感。游戏的可玩性带来的出色游戏体验远高于画面。

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  作为一个过往历史优秀系列的IP,《三国群英传8》的推出确实是难能可贵,毕竟历史悠久、节奏缓慢、偏向街机格斗的游戏确实很难吸引人。《三国群英传8》的制作团队也认清了当下的游戏环境,加快了游戏节奏,人物画风更偏向欧美。这肯定会招来老玩家的指责,但很可能会吸引很多新玩家。不过,如果游戏后期能够更好地更新和完善系统,游戏将达到一个新的高度。

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