说实话,我觉得生化危机8没有7代那么可怕。如果说《生化危机7》的恐怖程度大概是“心跳”、“头皮发麻”、“四肢麻痹”,这部作品充其量就是精神层面的。然而,在经验层面上,生化危机8比其前身更加多样化。除了恐怖之外,它的战斗、成长、破译和阴谋同样令人印象深刻。在我看来,《生化危机8》在恐怖游戏体验上是一个很好的平衡点。
与《生化危机7》一样,这款游戏是种类繁多的游戏,节奏紧凑,自由探索元素。它的关卡、故事和战斗都围绕着Big Boss的四大BOSS展开,游戏过程分为四个部分。有趣的是,虽然他们都以自己的方式营造出恐怖的氛围,但每个部分都有不同的核心玩法和细分体验。其中,《生化危机》系列擅长“沙盒探索资源管理”,《逃生》系列则以“追杀与破译死亡”为傲。一个专注于壮观的场景和视觉奇观,另一个专注于高强度的硬核战斗。
以上四个部分分别对应一个独特的场景区域,如一座宏伟的城堡、一座诡异的凉亭、一座诡异的水库、一座冰冷的宏伟工厂。此外,还有村庄将各个地区连接起来,形成一个四通八达的地图网络,可以反复搜索。在游戏的不同阶段,每个区域逐渐开辟出新的探索元素,其中嵌入了许多游戏内的武器、资源、宝物,不断激发着我反复探索的欲望。值得一提的是,另一方面,次世代主机的强大性能让探索过程更加愉快,这得益于更细腻美丽的照片、无缝场景和超短距离。在 PS5 平台上,大部分场景都是即时加载的,让《生化危机 8》成为全系列最流畅的游戏。
部分BOSS战斗基地本延续了生化危机系列的伟大传统,节奏紧张,舞台变化丰富,视觉表现华丽,但可能只是缺乏新意。这位老板的所有设计都在该系列最传统的框架内。对于这个系列的老玩家来说尤其如此,他们可能早就习惯了之前作品的相应战斗套路、阶段变量和玩法思路。当然,这种相对保守的设计也有助于保持系列的整体风格统一,对轻玩家比较友好。
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