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巫师3(繁琐的剧情才具有沉浸式剧情体验的基础)

发布时间:2022-03-18 17:03:13 来源:畅想游戏网 作者:小编长城

从当今开放世界游戏快节奏的剧情设计来看,《巫师3》的剧情安排确实过于繁琐。比如游戏中有很多不必要的选择,这些选择可以给出官方的最优解,而不是把选择权交给玩家。另一个例子是许多看似多余的情节链接。一个boss任务发布后,最好的设计就是直接面对boss,通过加快游戏节奏,给玩家一种“爽”的感觉。但《巫师3》却恰恰相反。在每一个剧情怪物之前,玩家都需要进行详细的调查,收集情报,甚至打探情报。

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这些设计看起来很复杂,但真的如此吗?在笔者看来,这种繁琐复杂的剧情设计是保证《巫师3》具有沉浸式剧情体验的基础。《巫师3》的整体剧情设计突出了两点,一是仪式感,二是道德困境的营造。先说仪式感
《巫师3》的剧情设计具有很高的仪式感,这几乎体现在所有的剧情设计安排中。以玩家最熟悉的格里芬关卡为例。杰洛特接到的杀死狮鹫的任务不是NPC直接下达的,而是一层层展开,最终主线NPC放出了角色。传统RPG游戏中,一般的剧情节奏如下:背景→NPC→任务发布→任务→战斗

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《巫师3》的剧情还有几个环节:背景→事件→主线剧情→NPC→交换条件→任务→调查→准备→战斗以狮鹫任务为例,在传统RPG中,如果杰洛特看到某个NPC,直接执行狮鹫任务,就会有过场动画来到狮鹫的巢穴。 .更何况,狮鹫也一定是高耸入云,主角小如芝麻。紧接着,杰洛特施展了各种仙术,到了狮鹫该游戏结束的时候了。

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《格里芬特写》
但这就是巫师3,并不是传统意义上的RPG。玩家来到任务点,通过救援村民事件,第一次看到了任务。此时玩家并不知道狮鹫是现场战斗的BOSS。然后杰洛特通过主线引出与NPC的交换条件:死狮鹫。接下来是一系列调查,揭示了狮鹫屠杀人类的原因。在具体的战斗阶段,杰洛特已经准备了很久,甚至彻夜守候,等待狮鹫进入陷阱。然后是具体的战斗场景。这种慢节奏突出剧情任务每一个环节的方式,让剧情更加真实,也就是作者所说的仪式感。因为有这种仪式感,玩家的参与感增强了,战斗结束后的认同感也会相应增加。

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“杰洛特”
然后是道德困境,道德困境是巫师3整个游戏设计的精髓。在游戏中,没有选择是完全正确的。选择牺牲一救十,还是救一牺牲十,其实意义一直都是一样的。也以格里芬为例。当杰洛特调查狮鹫时,他有一个细节:狮鹫的伙伴被屠杀了。因此,在狮鹫中幸存下来本身就是一种报复。这只是剧情中道德困境的第一次使用,因为在后面的剧情中,你会看到一个又一个悲惨矛盾的故事。血腥男爵、管家的故事……

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When the choices are placed in front of you, you will sincerely feel that the choice is difficult.因为,你决定的不是一个NPC的未来,而是一个活生生的生活。掌握别人的未来,对于每一个善良的人来说,都是一件残酷的事情。

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