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Core Games用创意为游戏添砖加瓦!简化研发流程扫清障碍

发布时间:2022-03-23 15:32:02 来源:畅想游戏网 作者:小编若怡

很多人对创建游戏的第一反应是:这是一个庞大的工程,尤其是对于一些AAA级游戏开发项目。不久前,索尼互动娱乐前高管肖恩·莱登抱怨说,开发游戏的成本(时间、金钱)比过去明显高出很多。但如果现在有人在全世界推广它,从零基础的初学者开发出一款高质量的3D游戏只需要不到一个小时,可靠吗?

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这种写法很像传销,让人觉得有点不对劲,但很明显的事实是,随着科技的进步,游戏开发门槛越来越低……本质上,技术进步的背后其实是权力分配的过程。

在媒体行业,互联网技术的发展进入了一个传统媒体的声音由无数自媒体组成的争议时代。在视频制作领域,YouTube的出现也对影视行业产生了重大影响和改变。于是,大众不再关注影视公司的作品,而是关注大众创造的伟大创意作品。 , 并通过视频创作工具表达你的创造力。

随着科技的进步,普通大众已经成为各个领域的创造者,与此同时,一场活跃的“创造者革命”已经在全球范围内展开。当革命的火焰点燃到游戏领域时,当它与时俱进时,游戏研发技术被一些有远见的人拾取、优化并集成到特定的工具中。曾经只能查找的游戏开发过程更便宜且更常见。

而采用这些技术的正是核心游戏游戏平台。

简化开发流程,让创意成为伟大游戏的唯一标准

2016 年,Frederic Descamps 和 Jordan Maynard 成立了一家名为 Manticore Games 的新工作室,总部位于加利福尼亚州圣马特奥。开发高质量的多人 PC 和控制台游戏及相关服务。此前,他们开发了太空动作游戏《燃烧的火焰》《银河着火》(《银河着火》)获得了苹果iOS动作射击游戏排行榜的第一名。

不过,游戏开发并不是 Manticore 的“重中之重”。他们真正想做的是通过游戏快速表达创意,但需要复杂的 3D 建模工具、图像处理工具和相关的游戏制作体验。这是这些想法的最大障碍。

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为此,他们设计了工具,让玩家无需学习编码、美术等,就能快速实现自己的游戏创意,同时允许他们用自己的地图和物品定制自己的游戏体验。最后,Manticore 意识到“我们不再制作游戏了”。 “我们正在构建服务工具,”创始人 Descamps 解释道。这个服务工具后来被 Manticore 称为 Core Game。

核心开发始于 2017 年,同年 12 月,Manticore 获得 Benchmark 领投的 1500 万美元 A 轮融资。 Correlation Ventures、CrunchFund、Macro Ventures、SV Angel 和一些著名的游戏和科技企业家加入了这一轮。并且在 2019 年 9 月,该团队又筹集了 3000 万美元的 B 轮资金来开发核心。

今年 3 月,期待已久的 Core 开始了 Alpha 测试。自大约四个月前开始测试以来,已有数万名玩家加入了平台,为平台带来了很多品质。一款优秀的新游戏。

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不同于 Steam、Uplay 等数字游戏商店,Core 并不是面向专业游戏厂商的数字游戏商店,而是专注于独立开发者和大众大众的热门游戏创作平台。由于这个规定,Core本身也是由两个属性决定的。 ,它既是游戏创作工具,也是UGC平台。

因此,核心平台基本上分为创作者和玩家两部分。两者并不完全相反,只是复合属性重复,使得视频UP主和B站观众并没有完全分开,但是UP主也是观众,有的出现了观众也是UP的情况。掌握。

对于创作者来说,Core 是一款基于 PC 的游戏创作工具,基于 Epic 流行的游戏引擎 Unreal Engine。 Epic平台也有相关的游戏创作工具,但Core相对Epic平台的优势在于它为创作者的作品提供了更好的发布服务,以及更快更易用的创作工具。

在相关的演示视频中,创作者基本可以在几分钟内熟练操作,制作出高质量的战斗地图,包括各种损坏的建筑物、天气系统、环境光效等。创作完成后,作者只需单击“发布”即可在几秒钟内将其作品发布到 Core 平台上。

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整个创作过程之所以如此之快,是因为Core提供了丰富的预设创作资源。创作者可以使用这些预制资产来创建游戏并根据需要组合它们。

简洁明了的UI操作界面,进一步降低学习成本。作者还可以轻松选择游戏类型(第一人称或第三人称、大逃杀、团队对决)等资源。您不必在此过程中输入一行代码。

Manticore推出了两项教育计划,帮助普通玩家通过简单的操作成为游戏创作者,进一步释放他们的创造力。你可以用电脑小白搭配Core Academy和Core Game Dev Bootcamp。此外,通过在线学习,他能够在不到一个小时的时间内发布他的第一个可玩多人 3D 射击游戏。同时,团队还发起了 100 万美元的创作者基金,用于奖励优秀的游戏创作。到。

随着游戏门槛的降低,创新理念不断涌现,并能在实体游戏中得到体现,而一款游戏能否真正走出UGC市场,关键在于其创作者的创意成为。创始人 Descamps 将 Core 描述为游戏创作和发行中“真正平等的竞争场所”。

这种自下而上的创意竞赛创造了无限及时的新游戏体验,就像新闻报道一样。同时,不同玩法的相互呈现和交流,也可以催生新的游戏类型。从这个角度来看,Core 已经准备好成为另一个玩法创新的孵化场。

面临的问题:业务逻辑、审查制度

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YouTube 通常允许用户免费观看其他视频创作者的作品。此免费政策也适用于 Core。无论创作者在 Core 中创建游戏还是玩家在 Core 中玩其他创作者发布的游戏,都是免费的。

世界正在走向未来,创造高价值多人游戏的潜力与今天截然不同。对此,梅纳德认为,游戏行业并不立即需要一个 100 人的团队和超过 5000 万美元的预算来制作高质量的游戏——你可以在业余时间做,只有一个或两个人。

即使可以击中主要游戏制造商目前无法涵盖的各种新内容,这也会带来好处。这是游戏市场碎片化的必要过程。有些类型太冒险或太小众,建立游戏研发团队的风险很大,一个大厂商只能赚几百万美元。显然不现实。

但这样的好处可能会改变独立创作者的生活。同时,借助玩家创意,很有可能满足小众题材游戏市场的缺失,满足玩家的个性化需求,显露出市场长尾效应。

或许在 Manticore 看来,游戏正在成为人们表达自我的新媒介。不仅是游戏玩法,还有音乐、故事、价值观等等。结合不同元素的职业在群体中变得越来越普遍,不在少数人的手中。随着技术进步消除了游戏开发的障碍,谁能预测接下来会发生什么?

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