2018年以来,“国潮”一词屡屡被提及,让传统文化有机会回归主流视野。追求“更多中国”风格美学的倾向。游戏作为文化的重要职业之一,也在有意识地参与到这场“文化复活”中。这从主题选择贴近中国传统文化就可以看出。
同时,根据本土经典进行复制也比冒着改编风险高价购买国外IP更有优势。这些文学史上的瑰宝,一方面对中国用户产生了重大影响,正在被玩家所接受。另一方面,这些国家级IP已经属于版权公有领域。制作团队还可以节省大量 IP 购买成本,并在产品开发上投入更多资金。
但对于更有野心的中国游戏厂商来说,他们不仅要改编经典大作,还要从这些热门经典中挖出自己的领地。如果他们能做到经典大作的IP,私有化意味着在中国乃至亚洲市场延续成功的可能。这意味着巨大的商业利益。
经典经典聊斋,涵盖《西游记》、《三国志》、《水浒传》、《上海滩》、《奇葩说》等全年龄段,满足游戏改编要求。 《封神榜》6部作品,大话西游曲目,游戏厂商私有化的IP现包括《梦幻西游》、《大话西游》、《神武》、《战神稻田》等。四大系列产品受保护。一直以来,其他大话西游游戏都很难挑战这四款游戏IP的热度。
以三国志为主题的游戏IP私有化仍处于激烈竞争阶段,三开界领域正在扩大。 《三开奇花》4月上线,腾讯《山海之神》近期也成功预定,但基于聊斋故事的游戏化IP整体比较薄弱,只有网易的《中国鬼故事》我有具体了解。大名鼎鼎的聊斋尚未在游戏行业形成私有化的IP体系。还有,虽然到目前为止游戏厂商一直在努力,但随着风津、水浒等游戏IP的私有化,大部分知名的自适应游戏作品,除了游戏结尾的《水浒传Q》之外。没有。 , 但它们也是著名的IP。两者还是值得期待的。
三国时代竞争激烈,私IP形象通过玩法和风格化提升。
在言情小说、电影、电视剧等媒体的帮助下,有很多大多数中国人可以对三国人物从古到今的典故。同时,作为中国历史上最壮观的时期,它有足够的武将,无数的经典战役,以及许多跌宕起伏的故事。
因此,三国志题材当然是众多游戏厂商开发游戏产品的首选。从游戏行业诞生到现在,三国志时代的游戏一直是最受欢迎的游戏题材。目前,App Store 的前 10 名畅销书榜上有四款《三国志》游戏,明年夏天还会有新游戏推出。
三国志多战、武将的独特个性等诸多特点,逐渐固化了玩家对三国志游戏玩法设计的认知。现在,说到三国志时代的主题,玩家首先想到的是策略游戏,然后是卡牌游戏。在三国志玩法同质化严重的情况下,很多厂商采取差异化策略,以更年轻化、更加风格化的方式突围,对三国志IP进行私有化改造,我一直在寻找机会。
其中,由灵曦互娱开发的《三国志奇幻大陆》,依托传统国风与轻玄幻相结合的“国漫奇幻”风格,成功突围,备受关注。年轻玩家数量依然稳居畅销榜前五,阿里三国志:战略版以MMO类型的SLG玩法吸引了众多资深玩家。它不仅在6月份成为了全球排名第一的SLG游戏,还成为了当时全球销量最高的三国游戏。在策略游戏类,还有香港网易的《领航地球》。《海岸》和腾讯的《混沌之王》在城里,都做得很好。
此外,通天神时代的《三国志3》和游族的《青春三国志2》都是今年的新游戏,对三国志游戏的年轻化演绎留下了不俗的成绩。您已成功形成自己的序列化 IP 映像。
随着三国卡车的竞争越来越激烈,整个三国题材游戏的门槛被提高了很多倍。各大厂商不仅着力突破暑期档期,还瞄准了在品质和差异化方面具有独特优势的公有IP。
但是,要想将三国志品牌标签转化为自身的流量和IP效果,就需要提升产品的独特元素。我们不仅需要加大研发投入,提升产品品质,更重要的是,在原有战略元素的基础上,通过更加风格化的年轻化设计,实现差异化突破,你需要尽你所能去实现。而这也对产品开发提出了更高的要求。
题材发展空间大,三开经IP初露端倪。
与《三国志》不同,《三海经》不是文学作品,其本质是一本地理书籍,带有神话色彩。本书仅全面记录了中国早期的地理和地形,以及对珍稀珍稀动物的各种描述。它具有重要的历史、地理和民俗研究价值,但如果没有线性的故事情节串联,就很难将内容放在一起。因此,山海经之前经常作为单一元素加入到游戏产品中,很长一段时间都不是一支独立的军队。
值得注意的是,《山海经》其实早在最近几年就出现在了代购公司的广告照片中。这些广告的大部分内容是在一个坤吞噬另一个之后演变的,有时是多个坤相互吞噬。而那神奇的画风,也成为不少网友恶搞的焦点。
后来,《山海经赤影》的短视频广告诞生了。更多上古神兽相互咬合,内容已融入当下热点。整体风格是:很有意思。但遗憾的是,这些只是修改仙侠皮肤页面和手游的虚假购买广告。,游戏的实际内容不包含“三开计”元素。
不过,随着三开界主题越来越受用户欢迎,一些厂商也逐渐将三开界元素融入到自己的游戏中。比如PC游戏《世界3》和手游《世界》相继发布了以《山海经赤影》为主题的新篇章,打造了一个奇幻的山海经世界。 .但遗憾的是,这还不仅仅是一款以“山海经”为主题的游戏。
今年4月,游族新凡工作室正式推出首款自研产品《山海镜花》。历时3年多研发的3D 2D卡牌手游,以《山海经》为蓝本,采用时尚的2D包装,融入蒸汽朋克元素...发布后受到国内玩家的好评,立即登上免费榜第一名。
近日,以腾讯为代表的以《三界经》为主题的手游《妄想三界经》也正式开启预约。游戏的主要特点是无缝的开放世界。玩家可以自由探索和选择,比如上天,下海,或者飞向太空。没有障碍。空气墙。据说有的玩家从标记开始,在测试中走一条路,最终回到了自己的原点。
此外,游戏还融入了游戏内购广告的初始玩法。你可以捕捉、吃掉和培育数百种奇异的野兽。玩家可以骑上他们古老的异兽,探索这个神秘的东方神话世界。目前,这款游戏的 TapTap 预订量约为 20 万,评分为 8.8。
《山海经》这本书有很多空白,但也给了研发团队更多的自由度,可以展示更多差异化的内容。但原作过于细分,难免会偏离《三海镜》的原著特色,弱化其身份。因此,适应和理解IP规模也是研发团队面临的一大挑战。
聊斋游戏化难度很大,风神水浒的情况有点尴尬
《聊斋志异》曾被誉为中国文学史上最完整的中文著作。反映社会黑暗的。郭沫若曾评论说:“写鬼写鬼,比别人好,贪得无厌,刺骨。”
然而,这样一部题材丰富、价值极高的小说,实在是太可惜了。它只有《倩女幽魂》、《小彩》、《恩宁》等短篇小说,从来没有完整的世界观,真正让人印象深刻的人物也不多。因此,整部小说没有形成完整的故事体系,难以适应游戏化。
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