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《火炬之光:无限》心动仍在为之努力!明年春季相约开测

发布时间:2022-03-24 14:23:29 来源:畅想游戏网 作者:小编若怡

对于一家名为心动网络的公司来说,业界可能会认为它是“成功的游戏发行商”。尤其是独立游戏,发布了《喵喵跑》、《坏果之地》等多款优秀产品。或者,创建了TapTap中国最有影响力的游戏社区之一。TapTap现在是国内测试和上架手游的标准,在这方面,内心似乎并没有很暴露。其实,产品自研并不是我们心中的软肋,《仙境传说RO》、《仙君拖地》等产品相继研发出来,在市场上表现不俗。自去年推出以来,心动网络在产品自主研发的道路上不断加大力度。

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今年4月,新鑫CEO黄奕猛在致股东信中表示,游戏与互联网密不可分。即便有“战争”,最终也是一场内容的决战。所以,心心很重要。用于自研,长期产品除外。 ,鑫鑫今年已经启动了8个研发项目。这八个项目不仅涵盖了多个类别的游戏,而且在研发标准上也在向次世代推进。在去年的虚幻引擎开放日上,黄一萌在一次会议上透露,新鑫已经建立了三个虚幻引擎游戏项目。对此,业界翘首以待。

在刚刚结束的 TapTap 大会上,基于虚幻 4 打造的首款游戏《火炬之光:无限》终于揭开了谜底。游戏于去年8月在完美世界正式获得IP认证。经过一年的精心开发,游戏将于明年春季正式发布。不过在今年的CJ展上,《火炬之光:无限》在欣欣展台上展出,让人一睹游戏风采,同时GameLook也终于体验到了这款游戏。这款游戏的质量如何? ??

虚幻4引擎打造的前所未有的流畅“暗风”游戏体验

对于很多喜欢黑暗ARPG的玩家来说,《火炬之光》并不是一款陌生的游戏。 PC游戏作品由原版《北方暴雪》三巨头之一的Max Schaefer领衔,一改血腥的黑暗风格,采用了更加明亮的美式卡通风格。并且保留了暗黑游戏的核心体验,成为口碑和销量上最成功的暗黑游戏之一。

随着国内手游市场的日趋成熟,热门IP的市场竞争力与日俱增。知名IP绝对可以吸引观众,为游戏打造优秀的玩家基础。在IP影响力方面,《火炬之光》绝对是黑暗游戏的最佳选择。虽然在核心玩家的心目中有很大的分量,可以不断吸引新玩家,但在心目中,游戏品质和玩法一直是产品长期发展的驱动力。 

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选择《玉松》的原因是“玩了市面上所有的暗黑手游都找不到自己想要的东西,所以决定投资《玉松:无限》。我们决定不辜负玩家对“火炬之光”这个名字的期望。我们的目标是创造一个真正有趣的 ARPG 游戏,它可以追溯到我们深深记得的基础。 "

从《火炬之光:无限》的实际内容来看,肯定是这样的。游戏基于原IP世界观,从美术风格和核心玩法角度全新打造,基于Unreal4引擎打造。基于虚幻4引擎的强大功能,游戏画面达到次世代画质,开创了《火炬之光》的全新世界。

本次CJ试玩活动一共有三位不同风格的英雄,每一个都有酷炫的装扮颜色。在艺术方面,残局卡通蒸汽朋克风格继续存在,游戏经过优化以保持蒸汽。

据了解,该游戏并不注重所谓的“套装效果”设计“实际设计过程”,而只是从基本的游戏机制和属性入手,脱离游戏特有的BD。玩家做出选择,以便他可以创建自己的 BD。我的想法。

在这个试玩版中,玩家拥有 4 个主动技能和 3 个被动技能,每个技能都可以单独配置以获得额外效果。玩家可以衍生出基地等一系列单体机械技能效果。除了“弹射”之外,如果增加弹射次数,可以选择是随着弹射次数的增加而增加伤害,或者叠加“冰冻”伤害等物品来增加冰霜伤害。实现各种BD路由。

BD 混剪

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此外,《小松:无限》拥有丰富的天赋系统。目前共有24个天赋,随着玩家的成长,将一一解锁。总之,游戏就像是对BD的裂变反应。游戏的最低机制和属性设计,所有后续由玩家决定,构建丰富的刷怪和刷怪BD路线。装备后,BD提升战斗力,刷怪提升BD,刷冷却器,或者重新开发新的BD并重复。这也是黑暗玩家更喜欢看到和听到的核心路线和需求。

未来,在这个核心逻辑下,游戏还将构建庞大的BD套路。制作人刘恒表示,“我们要推出10多个英雄,每个英雄都有不同的特色分支。我们有24个天赋板,每个天赋点有60个天赋点和数百个技能。这样的组合产生了一个非常夸张的数字。”

BOSS战

多元化的BD是游戏的核心乐趣,但游戏并非如此,《火炬之光:无限》的战斗体验每次都不容忽视。游戏包括各种弹幕、陷阱、场景地面效果、击败爆炸等等。 BOSS战玩家需要了解机制并注意自己的位置,而不是一味地碾压数字。

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结论

在股市中,质量是根本,玩家需求是根本。与其追求标新立异,《火炬之光:无限》回归游戏本质,用坚实的基础为玩家提供最佳的游戏体验。可见制作组是真正懂“暗风”游戏,懂玩家需求,在玩法上寻求突破。从这款游戏中可以看出,《暗风》这个成熟品类还有突破的空间。暗黑破坏神游戏是一种古老的游戏类型,但在移动游戏市场上很少见。很少有游戏是用引擎做的,但这样制作精良的产品在未来有可能重塑品类生态。CEO黄奕猛曾经说过,“我之所以用虚幻引擎,不是为了用虚幻引擎,而是为了能够给意识形态设定高标准。未来我的目标一定是世界级的。嗯。高,高——投资游戏产品。《火炬之光:无限》的惊艳亮相,是心动自学实力的完美证明。但革命尚未成功,游戏仍在开发中,我们期待明年春天完成的游戏带来更多惊喜。

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