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如何做一款独出心裁的解谜游戏?浅谈游戏设计

发布时间:2022-03-28 14:51:50 来源:畅想游戏网 作者:小编若怡

解谜游戏是一个巨大的类别,从简单的俄罗斯方块到 Zactronics 式的烧脑练习。解谜不会像《黑暗之魂》中的boss战那样给玩家带来压力,但解谜游戏的设计和构造提供了一种独特的方式来推进和开始游戏,防止玩家感到沮丧和愤怒。

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解谜游戏品类的增长

对于不同的人来说,益智游戏可以是《Candy Crush Saga》这样的简单三消游戏,也可以是《Babys You》这样的复杂规则。期间体验。如何呈现一款游戏一直是益智游戏成长的一个主要方面,其中很多都是从概念阶段就通过一系列不相关的谜题构建而成的。如果您需要一些有意义的联系或故事,唯一的答案就是玩冒险游戏。

当然,设计冒险谜题本身就是一个不同的话题,不是我们今天要讨论的。

益智游戏从类似门户的游戏开始,并增加了实时物理解谜和解谜速度。 Chronosphere 邀请玩家进入一个陌生的世界,并通过谜题和游乐场讲述故事。像《SpaceChem》这样的游戏不仅证明了设计益智游戏总是有新的方式,也表明设计益智游戏可以很复杂,而且新的谜题越来越多,游戏开始融入其他品类的元素。 

在之前的博客中,我谈到了以更具表现力的方式改进游戏。这就是拼图类别成功的原因。在过去的十年中,许多独立益智游戏都采取了围绕谜题构建游戏世界的方法,通过谜题连接不同的位置或使用谜题推进故事。..一些益智游戏,如屡获殊荣的 Gris,提供了一个极具感染力的故事,鼓励玩家像拼图一样参与其中。

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在讨论冒险类型之外的谜题设计时有两种常见的用途。

线性和非线性拼图设计

设计谜题通常是一项复杂的任务,但游戏策划者使用可以轻松分成两种形式的基础。第一个是线性谜题。玩家需要使用提供的工具和机制来解决难题,并且只有一个有效的解决方案。即使是玩家可以即时控制的游戏,例如平台谜题,也会通过限制玩家角色的跳跃来限制动作。

更常见的情况是“巧克力盒”拼图,玩家可以将盒子移动到特定区域或在房间中创建路径。手绘拼图是开发人员发挥创意和放松的一种方式。想出制作脑筋急转弯的方法的流行习惯。对于围绕特定或深奥设计构建的游戏,引导式谜题是一种简单的入门方式(稍后将详细介绍此主题)。

通常,要解决难题,玩家需要使用该工具来操作所有开始选项。对于线性谜题,玩家不能改变或改变谜题的任何部分,只能以开发者设计的给定方式解决谜题。任何适合您的拼图需求的解决方案都是一个好主意,但对于非线性拼图,没有所谓的“正确解决方案”。 Zachtronics 游戏具有可以根据不同属性进行评估的直方图,但这并不意味着一种解决方案被认为是最佳解决方案。一些无限工厂使用最简约的解决方案,而另一些则选择 Rube Goldberg 非常复杂的设计。

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在游戏中添加简单、自然的初学者教程长期以来一直是动作游戏的主要做法,并且从最初的“超级马里奥兄弟”时代就开始使用。然而,益智游戏很难考验玩家。类似于策略游戏和 4X 游戏 (SLG) 的设计,你可以引导玩家了解游戏玩法和规则,但这并不意味着他们真的知道你在展示什么……你的目标是训练玩家理解谜题的隐藏规则和动态。这样做的问题是目标通常是玩家不了解正在发生的事情。此时,应该有人评论,“为什么不让玩家跳过这个谜题?”不幸的是,这种想法也常常是最后的玩家。其实这个原因跟拼图的设计有很大关系。每个系列的谜题,或整个游戏,都是基于之前的谜题,如果玩家找不到谜题 3 的答案,那么谜题 4、5 和 6 也无法解决。有时,如果有足够的时间,玩家可能很难找到解决方案,但他们不想在每个谜题中都这样做。如果你跳过一个谜题,你更有可能继续跳过你所遵循的谜题。

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因此,玩益智游戏的人通常比动作游戏更快地取消。此外,对于一个没有表现力的、仅限房间的益智游戏,玩游戏可能是一种累人的体验,只是一遍又一遍地重复相同的元素。对于一个包含多个不同谜题的益智游戏来说,很少有谜题可以在没有其他需要关注的情况下完成。尽管在游戏中受到许多人的喜爱,但谜题设计是我们并没有真正讨论的领域。当玩家需要它们时,很难设计出深度、引人入胜且有用的谜题。对 Artifex Mundi 游戏三思而后行。如果玩家长时间停留在链接上,通常会开启“即时解决”。我不确定这种方法是否可以从其他游戏中借鉴。

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