在《原神》当中,偶尔会出现这样一个现象:
如果一个新地图、新角色刚出的短时间内,被众多玩家称赞其强度,那么这个地图、角色很可能质量、强度很一般;
如果新地图、新角色刚出便被大伙儿诟病,反而可能质量、强度不错,比较良心。
地图方面如龙脊雪山,刚加入提瓦特大地图的时候,玩家们直呼受不了,雪山冻死人,寒冷值叠满了会掉血不说,地图还很复杂(从璃月、蒙德来到雪山,的确感觉地图复杂)。可当玩家经历了稻妻版本的洗礼,回头一看,才发现原来龙脊雪山是如此的优秀。
龙脊雪山略显复杂的地图场景
角色方面也是如此,一度被吹重击伤害巨高的刻晴,也不过如此。初期不被看好的诸多角色,甘雨、万叶和神里绫华,强度完全超出了玩家们的预期,出场率长期居高不下。
【给新玩家科普一下:因为元素
近期,2.6版本上线。
2.6版本的大蘑菇
层岩巨渊地图质量很高,可因为奖励相对较少,至少截至目前,新版本并未得到多少玩家的正面反馈。但春秋君认为:《原神》2.6版本很可能是开服至今为数不多的良心版本。
真正的漂浮灵
一个版本是否良心,不能只看原石数量,还得看怪物、深渊难度膨胀了多少。试想一下:
假如《原神》一个版本3万原石,但深渊怪物血量翻一倍,新“小怪”100万血量自带回血……这是否算是良心版本呢?
笔者认为,一个版本是否良心,取决于奖励换算而来的属性,是否跟得上怪物、副本数值膨胀的速度。
《原神》怪物
如果跟得上,那就是良心版本。可若跟不上,游戏难度必将提升,现在版本多得到的奖励,必将在未来版本变相减少。得不偿失。《原神》2.6层岩巨渊,新怪物血量未增加,新怪物机制远远比不上稻妻怪物,怪物数值不再膨胀。
综合来看,《原神》长期突飞猛进的数值膨胀,终于在2.6版本暂时停止。
《原神》2.6蠢萌的新怪物
出人意料的是,2.6版本米哈游还下调了深境螺旋的难度。有玩家说,下调难度是为了让温迪UP获得更多玩家关注……但不论出于何种原因,深境螺旋难度的确罕见地下降了。
《原神》2.6深境螺旋怪物阵容
平民玩家就算版本内得到的原石少了几百上千,却得到了一个版本的休养时间,可以用于提升角色、阵容强度,备战未来版本。米哈游终于“开窍了”,不再像稻妻地图一样,强行抬高怪物难度了。毋庸置疑的是,《原神》2.6是不可多得的良心版本~
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