每日一期大话,期期都是有精彩纷呈,小伙伴们好,我是你们了解的小舒。坚信许多好朋友见到文章题目的过程中都是会感觉有一些自相矛盾,好好的一款手机游戏怎样在不一样社会阶层的游戏玩家手上就变成不一样的感觉了?可实际上状况的确如此,近几年来许多游戏玩家调侃,这款手机游戏两极化比较严重,尽管不一样阶级中间各自珍重,但整体而言体验感彻底不一样。
英雄所见略同,这种情况在许多网络游戏之中也都发生过,那麼到了《大话西游2》这儿为何就觉得有点不对味道了呢?有关这个问题,下面小舒就和我们聊一聊,话不多说,我们直接进入主题吧~
差别于别的手机游戏,《大话西游2》选用的是点卡收费规章制度,换句话说你只需开始游戏就得付钱,换做通俗易懂来表述:诸位全是“买门票费”进到的参赛选手,可进入以后才发觉多种收费标准规章制度下,你的那张“门票费”显著无足轻重。自然也有些人会辩驳:“无论是有钱人或是神壕,人家付出了钱财,难道说还不可以有一点更强的感受?动则上百万、一定的充钱到头来还比不上个一般游戏玩家,难道说那样就称为公平公正”?这句话自身是没有问题的,人家投入钱财,获得高效率和优点自身无可非议,但问题就出在游戏机制上边。你能给富豪们给予VIP,但请不要让一般游戏玩家觉得门坎太高!
以前有一位好朋友说过一句话,小舒觉得很有大道理,《大话西游2》的设置较为反常情,一般网络游戏全是游戏玩家级别越高,打妖怪更新也就越简易,可是在这儿正好相反,在这里款游戏里武器装备和灵兽的比例最少占到了90%,这就致使了一样级别的游戏玩家,由于不一样的充钱水平发生的的差异。如今的具体情况是,一般游戏玩家混剑皇、做岗位,略微强一点的会去挑戰下团本,这些处在顶级其他几乎早已摆脱了每日任务(全是代打),在与魔鬼同行里,比武大会才算是真正意义上的演出舞台。
但问题就取决于这两波不一样的用户却在进行着一样的更新每日任务,这样的事情下假如开发设计组把团本难度系数减少,那麼用不了多长时间富豪们的经历就立即起降,最终直通到顶情况,随后迫不得已再次想办法提高等級限制,可倘若把团本难度系数提高,那麼一般游戏玩家就变成版本号的“快穿炮灰”。小舒倒并不是埋怨如今的设置,坦白说不论是谁都没法调合这类差别,何况那帮只了解充钱为主的开发设计组呢?但导致这样的情况的缘故她们肯定拥有不能推脱的义务,过多依靠钱财打造出的方式,最后也让这个经典的游戏失去原来的模样。
好啦,这一期的问题我们就来聊到这里吧。共享游戏玩家小故事,分析版本号游戏玩法,我是小舒,一个致力于大话西游很多年的老玩家。假如想掌握更多模式新闻资讯和相关的游戏玩法得话,还记得关心一波,这儿肯定有了你喜欢的內容。
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