DNF从08年逐渐到现在各种各样升级换代,尤其是自主创新新世纪打开后根本是重新开始的。这之中许多设置、故事情节及其游戏玩法都完全发生了转变,那在大升级以前游戏里面有什么有意思的体制呢?
胆怯哥布林
胆小哥布林,血条特别高,可是碰到游戏玩家后会躲着走,特性是地图上每杀掉一个它的伙伴,它本身特性便会降低。当只剩他自己时基本上平A几下就能带去它,可是先用他得话,就需要费些时间了。
天宫之城—悬廊
悬廊里的雕像,这一不太明确了,还记得以前是必须游戏玩家以往打一下他才会消除石油化工。再消除石油化工前一切专业技能进攻到他导致的危害全是1,就是因为这一几回由于习惯性点专业技能消耗了蓝心痛。如今打团经过他们自己就消除石化了。
除开雕像外也有这些带上夜视镜的哥布林,守着灯的电源开关。打团不打灯抹黑打得话会非常大几率发生miss,开灯以后这些哥布林会喊着好晃眼拼了命去熄灯。这一体制或是很趣味的。
光炎剑—烈日裁定
最终这一算不上体制啊,算官方网玩了个大玩笑话。不清楚也有多少人还记得这一超级变态武器装备刚发生时是啥情景。鬼剑士拿着这把剑立即变远程控制进攻,发送的大火球还能全自动跟踪,初期设置在pk场一样合理,造成每个都想拿一把去pk场恶心人,这状况没不断多长时间就被官方网改动了,也算得上老玩家们一同有意思追忆了。
以上有意思的体制在86版里都保存着呢,要想追忆曾经的快乐能看下下面的图
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