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明日方舟焰尾值得练吗-六星尖兵干员焰尾实战强度分析

发布时间:2022-11-17 16:47:53 来源:畅想游戏网 作者:小编羽然

明日方舟的焰尾强度如何?六星尖兵干员焰尾拥有回费,生存,输出和控制等多种基本功能,很全面,那今天小编为大家带来六星尖兵干员焰尾实战强度分析,有兴趣的小伙伴一起来看一下吧!

明日方舟焰尾强度怎么样

截面数据:六星尖兵的干员焰尾。她以“能抵挡两个对手的攻击”为特色,属游戏中较传统的那种先铎:侦察员,别称“挡二先铎”或“技能为回费型先铎”。其特点是毋庸置疑地平衡,能抵抗二位对手另外,还具备回费,存活,输出和控制等多项基本功能,十分全面。

所以就截面数据十分而言,我们关键是参考其他侦察员组员,其中有如下5名:嵯峨,推进之王贾维,凛冬和德克萨斯,额外增加了同样是六星琴柳(不计天赋都是以精二满阶没有发展潜力为标准)。

焰尾的截面数据

焰尾整个操作面板和嵯峨相似,两人信息数据也基本相同。对比同是六星侦察员推进之王的焰尾来说,攻击要比他高40点以上,但是生存端就会稍差一些,这两方面的具体表现都与小僧嵯峨如出一辙。如果用它来对照几个五星侦察员的话,这种攻击上的优势会不断更明显地表现出来。所以我们可以感受到焰尾操作面板与嵯峨同样拥有主动出击的能力。

天赋与闪躲专业能力测算

“前峰剑招:开启躲闪后,下次进攻改为二连击,对全体防御对手发动进攻。”

焰尾第一重天赋“前峰剑招之一”被赋予其防御结合功能。这种天赋给人以某种似乎是格斗之王阿里巴巴的感觉,脚掌踏蝴蝶步,灵活躲闪敌军进攻,似乎需要不停地绕过,但随时都可能运转起来引起大反攻。焰尾闪躲对手攻击后,会运行特殊攻击:二连击并像强攻手那样攻击所防御的所有敌人。动作多含糊不清:

打开闪躲后的二连群攻

这个天赋就是焰尾导出的重要性,它带来大伙在使用设计构思时的引导:只要增加焰尾闪躲几率以及整体覆盖率就可以让更多开启这个天赋她必然会拥有高导出。她第二个天资还恰好所以业务流程。

“红松骑士团团团团长:在现场,【卡西米尔】势力中的所有人都得到了22%/25%物理闪躲。”

焰尾的第二天赋“红松骑士团团团团长”,属于阵营类型的光环技能。只要焰尾在,你就能给卡西米尔所有人一个22%到25%几率闪躲。以前在耀骑士临光测评时就早已经说到以前了,现在比赛除了焰尾以外卡西米尔组的成员足有10人,从下面可以看出说明:

卡西米尔阵营组员

我们在此着重介绍组员躲闪专业能力。焰尾三技能均有躲闪专业能力,但是也正是因为有了第二份天资,他细致躲闪预期效果将和天赋积累在一起,而不只是被解释的可能性。在此所选择的组员多为天赋、极个别情况下的能力,其中有:焰尾所有能力,杰森“急速闪躲”能力,山“健硕肉体”能力,猎蜂“高操控性”能力、陈的“持枪搏击术等”、乌有的“月圆月缺”、赫拉格的“弦月”、食铁兽的“时长”、12F的“闪躲率增加”:

闪躲专业能力对比

由上很能看出:焰尾的3个技能,在躲闪端的位置是如此醒目。一技能“迅敏判断力”为罕见的100%闪躲(与嵯峨只能开启一次的“清明时节”不同)、二技能“红松林”基本知识闪躲数在前并有辅助工作能力、三技能“焰心”有物法双闪灯、三者各有利弊。

仅从闪躲期望效果来考虑,其结果就是:若更希望使用焰尾独自战斗,则搭载了总体效果最佳的三技能;如需躲闪帮助则搭载更多方向二技能;绝大部分时候都不会考虑使用想要躲闪的起码一个技能,只有在需要派出她吃掉某些特殊攻击时才会使用。

部署耗费得到专业能力

本文与以往测评相比,进行了少量的改版。由于焰尾的三个技能都是技能回费类的,优势就直接把他们放在一起集中测算了,那般能更可以直接地看到焰尾的回费专业能力。

得到部署耗费的焰尾

第一,考虑到无风笛,先铎组员正凭借自身初始技力运作技能获得部署耗费高效如下图所示(技能取7级计算):

无风笛回费效率比较高(7级)

焰尾2技能回费期望效果比1和3技能高,但是3技能总体体现偏弱。无论是90秒的短期战斗还是180秒的长久性战斗中,焰尾预计回费量只比谋略家豆苗高,比其他所有先铎组员低。特别用于对照专于此者执旗手,焰尾可出现回费量有且仅为对方之半。

大伙又说了一套回费效率高的比较。将精二高发展潜力风笛纳入团体之后,先锋队回费效率有了质的飞跃(风笛5发展潜力、技能专3):

纳入风笛(专三),回费效率高

尽管焰尾总体回费效率较高还是快到放底了,但是意外惊喜是指:精英团队出现了风笛,使得焰尾三技可以在专三之后“立式点火”。3个技能初动时间控制在1~2秒之间,说明焰尾可以在很多马上的基础上攻击。

所以优势为焰尾回费提供了一个重要的基础,那就是她基本战斗时回费相对较差,根本无法承担卓越团队的回费;但在佩戴风笛的体制下,焰尾却有极其广阔的前景。也许这三项技能中立式点火在焰尾是最为突出。

迅敏的判断力:不容置疑的躲闪

快速的判断力(彩色图库PRTS)

“迅敏判断力:立即获得6点部署耗费和闪躲下次物攻。”

一、技能系统:焰尾1技能“迅敏判断力”可以瞬间得到部署耗费和1次躲闪。但是这并不是一个纯粹破碎的生存向闪躲技能,焰尾打开技能瞬间会得到些许执行开销(6点)但是伴随着一次无疑的物理闪躲,另外配合第一天赋造成的高效联动进行1次群攻2连击:

这里还有一个特别要注意的关键环节:如果焰尾打开技能之后,对手的进攻开启了她第二天资闪躲所期望的效果,那么该次技能所产生的闪躲会被存储起来。即来述之:焰尾在开启天赋的时候不会轻易的消耗一个技能,如果脸足够好的话连躲闪都可以躲闪很多次直到下次的技能蓄气结束。

二、危害推导:大伙首先来量一量焰尾推导专业能力。由于考虑到她是必须要在战斗最初期实施的先铎组成员,所以化解对手通常为轻甲公司。所以在敌人的拟定上,大伙都选择了这次活动所导致的:无胄盟青金之位莫妮克与罗伊(防御力200、法术抑制作用40、次数1次)。

对手选择:无胄盟,青金之位

在此重要的是借鉴其他先铎组员攻击型技能,主要有:嵯峨“怒目”,推进之王“跃空锤”与“碎颅击”,凛冬“乌萨斯的战吼”等、风笛“闭膛连发”野鬃“夹枪冲峰”苇草“众生火焰”格拉尼“决不后退”最后结果见下图:

迅敏判断力的危害测算(7级)

焰尾一技之长“迅敏判断力”导出专业能力被放得很低,连格拉尼都不如。这个技能爆发点在那次无疑闪躲以及随之而来的二连击上,可以操控而且期望效果扎实,但是囿于那太长的技能周期而推导非常有限。大伙再说一套在高英雄熟练度(700甲60法抗)时,打击轻甲的对手:

迅敏判断力的危害测算(满潜专三)

当轻甲对手被化解后,焰尾一个技能根本无法打出所有导出。由于的“迅敏判断力”本身不具一切进攻扶持,她的破甲线限定也就和本身的进攻一样停留在600点了。所以大伙梳理一下:焰尾一技之长“迅敏判断力”只针对低甲对手推导,而这个推导是非常低的。

三、实战模拟应用:“迅敏判断力”更大亮点是那次无疑躲闪和回费专业能力比较会。她在这里两个领域的能力还是十分值得设计和发展的(详情请参阅以上“迅敏判断力”和“迅敏判断力”两个板块)。

最开始大伙先说了一个基本的操作方法,可以选择开局布防焰尾,带着这个技能她战斗力强,回费高,就是生存,可视为弱化导出,而回费较平稳的“跃空锤”。例如当每个人都因为携带数量有限而前期不能调配多个先铎组员并且开局遇到一些压力时,这个技能可能会被一些充分利用起来。

开局布署焰尾

操作方式之二:配合风笛体系的管理,使焰尾如同快乐系组员般达到吃害的目的。这就是当我们遇到某些高危对手受伤时通常使用的战术,其中就包括浮士德紫箭和碎岩者所组长的重锤式。对于比起老工具的人砾来说焰尾不会立刻死去。立式打火她可以多抵抗一两回,活得不错给大家点部署耗费和给战场卡西米尔人躲闪。

但是我们在运用的时候也要留意对手的种类,例如解可以四连击爱国者电视剧中,一躲闪就无济于事:

四、专注于赢利:焰尾的“迅敏判断力”在专三的时候会一次很小的变化,降低了一点运作技力,还谈不上是质变,造成的DPS提升是:2.9%。还有一些级别的重点只在于增加初始技力。仅有在风笛体系管理务必她“立式点火”时,或许才有专三的现实意义。推荐英雄熟练度:7级(极力推荐),不建议专注。

焰尾集中在必须原料上

五、综合型方面:焰尾一技之长“迅敏判断力”虽与焰尾在体制上结合得非常紧密,但是运用起来略显别扭。它能完美地联动自己的能力,立刻做出“躲闪之后连击”combo。但是困难是:回费,导出或初期作战能力不突出。初学者博士生最初可以使用该技能进行对接,但时间越长,功能化的程度就越高,重要的会完全偏向于哪次“毫无疑问闪躲”。

六星尖兵干员焰尾实战力度分析随你来!快来参与到游戏中来参考上面所述方法来试试吧!更有精彩的游戏和大量的原创攻略也欢迎收藏我们。

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