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原神激化反应伤害与什么有关-激化反应机制全面分析

发布时间:2022-11-23 17:37:42 来源:畅想游戏网 作者:小编羽然

激化反应是原神3.0版本后新增的一种元素反应,是草元素和雷元素产生的。很多玩家对此都不太了解,也不知道原神激化反应伤害与什么有关。今天为大家带来的是激化反应机制全面分析,感兴趣的小伙伴快来看看吧,期待能帮到诸位小伙伴。

原神激化反应伤害与什么有关

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一、激化反应机制分析

激化是聚变反应的一种,引发激化反应后,引发激化的雷元素人物将提升雷元素的伤害,而伤害提升的多少将取决于引发反应草元素的人物对元素的熟练程度而定,并且该伤害是类似云堇的增伤,是可以享受到暴击爆伤等伤害加成的。

激化反应和其他反应有着显著的不同,触发反应作用就是没办法通过反应直接造成伤害,而只能通过触发反应为自己增加属性加成,这个反应对于雷元素的人物有非常明显的伤害加成。

总之吧,激化属于聚变反应,不能象蒸发和融化那样直接增加当次的伤害,而应该是类似buff一样的应对方式,这样才能增加人物雷元素的伤害。

二、超激化反应强度分析

未考虑原有激化状态时,超激化触发频率与超载无差异。也就是说超激化与超载仅需比较单次伤害就能直观地获得强度差异。

注一:激化反应掌握加成公式:(500*精通/(1200+精通))%

注2:增幅反应掌握加成公式:(278*精通/1400+精通)%

注3:聚变反应掌握加成公式:(1600*精通/2000+精通)%

注四:结晶反应掌握加成公式:(4.44*精通/1400+精通)%

由于超载反应仅与精通和敌人的抗性有关,所以通常情况下,超载反应的伤害计算公式为:

过载伤害=基础伤害(与等级有关)×(1+精通伤害加成)×(1-敌人抗性)

而超激化反应就略显复杂,超激化反应与寻常角色的天赋技能没太多区别,计算公式如下:

超激化暴击伤害=基础伤害(与等级有关)×(1+精通伤害加成)×(1-敌人抗性)×(1-敌人防御减伤)×(1+角色伤害加成)×(1+暴击伤害)

角色等级和怪物等级一样,怪物防御降低50%伤害,90超激化基础伤害低于超载1.73倍左右。为了使超激化比超载更严重,那暴击暴伤乘区与增伤乘区所产生的收益系数一定在3.46以上,取所期望伤害时,计算公式如下:

(1+暴击×暴伤)×(1+伤害加成)>3.46

一般来说,主副C圣遗物加成中双暴乘以达到1时基本算是培养完成了。在此前提下伤害加成将达到73%以上,常规雷系角色只有雷伤杯伤害加成才会达到46.6%。即实际上在常规面板场景中,个别雷系角色过载伤害通常比超激化伤害要大,但是也只是高过。先不说武器方面的暴击,暴伤以及伤害增益等,通常情况下重新阵容配团队带万叶会立刻逆转,所以在全队范围内超激化伤害通常会高于超载。

小结:

结论1:在两种角色条件下超载应对伤害发生几率均高于超激化;四个角色时,因为超激化可以吃拐,多数时候超激化伤害高于超载,暂时不要考虑超载打范围伤害的因素。

结论2:超载与超激化皆不进食攻击力乘区与天赋倍率乘区,因此攻击沙对于激化与剧变的反应并不理想。故而在人物天赋倍率较低,没有驻场和对反应依赖性比较大的情况下,超激化比较适合对沙漏的熟练使用,过载自然就是对沙漏的熟练掌握还要对杯子的熟练使用。并且在人物靠充能的情况下,超激化反应能够解放沙漏的阵地。相对于攻击沙漏,元素充能沙漏对超激化反应最终损伤没有影响。

结论3:不像超载,超激化可以吃拐子,因此增伤乘区外溢比较严重,暴击暴伤面板较多的雷系角色比较符合超激化反应。

结论4、依靠超激化雷系人物,武器副条目是暴击暴伤、武器效果中以增伤武器最好,攻击力武器只可以说是全无强化。因此有些武器的位置会有所改变,如匣里龙吟评价降低(与雾切差距拉大)、雨裁评价提高(与螭骨剑差距减少)等等。

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三、激化反应种类分析

激化反应有3种类型,即原激化,超激化及蔓激化。蔓/超激化反应自身没有内置CD,而是受元素附着CD的限制。蔓/超激化反应频率在剧变,增幅反应中表现基本一致。下面就来具体说明每种激化的表现。

1.原激化反应

性能:雷(草)附着元素与草(雷)附着元素接触后会引发原激化。原激化的时间长短与草元素的附着量相关。在原激化状态下怪物身体上产生显著动画效果表现在绿色电弧上。

解析:原激化反应不是雷与草和平共处,它消耗了部分雷元素与草元素,再产生一定数量草元素,成为原激化状态保留计时器。请注意,原激化持续的最长时间一般是10秒,雷草共存时维持原激化一次触发持续5秒钟。闪烁状态下草元素和雷元素在反应过程中同步消失,反应结束后草元素又重新形成,所形成的原有激化状态比平时引发激化的时间短得多,大约5秒钟。指出原激化反应不是雷草共存的状态。

2.蔓激化反应

表现:在原有激化状态下,草元素一旦被持续吸附,将引发蔓激化反应,从而提高本次损伤的基础损伤,基础损伤提高部分可获得所有增益。据测试90级角色0掌握时蔓激化反应基础伤害提高1808左右(1447*1.25)。蔓激化反应具体体现在草元素的单独粘附状态而不是雷草并存。原有激化状态的终止与否,无法用雷元素的粘附来判定。

3.超激化反应

表现:在原有激化状态下,雷元素一旦持续吸附,将引发超激化反应,从而提升次伤害基础伤害,基础伤害提升部分可获得所有增益。据测试90级角色0掌握时蔓激化反应基础伤害提高1664左右(1447*1.15)。超激化反应表现在雷草共存状态。草元素消失后原有激化状态终止,此后不能引发超激化反应。

推测:超激化与蔓激化的反应是否相互制约?在实际检测中不能用肉眼分辨。但分别对超激化和蔓激化的反应进行分析,可初步判定两反应之间并不相互制约。超激化与蔓激化触发条件只与对应元素附着和原激化状态相关,而不是常规意义下两元素相互消耗相互响应。3种激化反应,仅原有激化为传统意义的元素反应。实证证明雷元素是较易消失的那一方,做前台元素在理论上有较好的作用。

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