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dnf属性攻击怎么计算伤害-属性攻击计算公式详细讲解

发布时间:2022-11-28 15:54:57 来源:畅想游戏网 作者:小编羽然

dnf属性攻击是如何计算的?这是一个快乐的游戏时间,最近很多玩家咨询小边属性攻击可以双属性,一定遇到了瓶颈,所以今天小边会带给你dnf属性攻击计算公式,不允许任何人不知道这个策略,一起来看看吧!

dnf属性攻击计算公式

攻击损伤:俗称黄字损伤,实际文本表现为“攻击时,提升XXX的损害”(选择最大值)。

暴伤:实际文本表现为“暴击攻击提升XXX的损害”(选择最大值)。

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附加损伤:俗称黄字损伤,实际文本表现为“攻击时,附加XXX的损害”(可累加,加法计算)

附加属性损伤:俗称属性黄字,实际文本表现为“攻击时,附加XXX的属性损害”(可累加,加法计算)

攻击附加伤害:单独的攻击伤害可以计算。实际文本表现为“攻击时,附加提升XXX损害增加率”(可累加,加法计算)

暴击附加伤害:可单独计算为暴伤。实际文本表现为单独的暴伤。“暴击攻击时,附加提升XXX损害增加率”(可累加,加法计算)

①多值满足特殊条件,系统按照固定代码顺序选择系统,优先考虑火>冰>暗>光,如荒古(最大强度).真猪欺骗属性(多属性攻击欺骗属性).黑白灵魂(最大强度),即满足系统触发条件的多属性(不限于属性攻击):火>冰>暗>光(系统与怪物抗性无关)。

②它是一种伤害计算方法,同时具有多个属性攻击。它是一种综合判断,将强大的角色属性与怪物属性的抗性相结合,没有固定的优先级。与前者最大的区别在于,前者是系统解决的默认系统,而后者是具有多个属性攻击的伤害计算方法。

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这里重点介绍两个方便理解的特殊例子:

1.元素二觉,

元素二感的本质不包括多属性攻击(不满意)②基本条件),技能表明技能攻击属性是由角色的最大强度决定的,所以当最大强度有多个时间(多个强度满足系统,达到①标准),二感属性优先于火>冰>暗>光。

2.属性附加未固定属性,

即支点.宇宙真理.冰与火、清影.恶魔猎手等装备。

(题外话,国服的文字描述有歧义,不能累加,具体指吃强福,只吃一个不能累加。

这类设备附加属性的选择是基于最大属强,所以当有多个最大属强(满足要求)时①标准),附加优先于火>冰>暗>光。

注:目前游戏中所有属性附加只能同时存在一个属性攻击(不一致)②标准),其属性附加本身也会计算怪物属抗(因此,吃球后属于抗-2000吞噬魔)

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也就是说,当角色的火属性增强时,冰属性增强到100个最大属性),暗属性的光属性小于100。当你使用冰属性来吞噬恶魔时,属性是附加的①被选为火(优先火>冰>暗>光),你的属性附加(火属性)计算冰吞噬魔2000的火属性抗性,即使你的(冰属性)造成的伤害远远大于1。

附赠90诗史皮甲B猴戏:

猴戏:皮甲B恶魔猎手的另一个优势,

当不限制属性攻击的专业穿皮甲B积累所有强度(所有强度都与高度相同)时,根据最大强度的变化(使用多个徽章附魔武器的不同守护珠),改变添加不同属性的属性的方法,绕过怪物的最大对抗和最小对抗。换句话说,皮甲25%属性的黄色字符附加也可以增加怪物的最小对抗。

以上就是dnf属性攻击计算公式的所有内容,想了解更多相关策略的合作伙伴可以继续关注小边,这里每天都会推动最新和最完整的策略,不要错过哦!

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