反乌托邦游戏的魅力在于通过交替的设定创造一个荒诞的极权社会,但它也能在现实或历史中找到许多类似的情况并引发深刻的思考。这是一种非常讨喜的游戏形式,代表了一种政治权力集中的世界观,而政治权力集中的结果必然是生产力和技术的垄断,所以剧情可以大做文章。同类型的游戏很多,上流社会的人大多沉迷于奢侈品,社会问题也不少。
1.令人上瘾的情节和图片
本作的剧情主要讲述了主人公与弟弟的故事。因为与德军交战,弟弟坐火车去了德国。主人公因为谎报年龄而留下,但经常回忆起和哥哥的过去。后来主人公长大了,世界变成了一个被人控制的虚假乌托邦,人们沉浸在幸福的生活中。游戏中收集的元素非常丰富,几乎成了捡垃圾的游戏。只是因为主角有负载限制,所以不能乱捡,还得经常回家扔进仓库。制作部分也很好,只是四处寻找蓝图。
画风优美,达到艺术水平的艺术令人叹为观止。欧洲邻里风光与战后乌托邦世界融为一体,将反乌托邦艺术演绎到极致,呈现方式令人惊叹。有时人们想赞扬工作室在设计上的独创性。哪怕游戏中遇到的行人寥寥无几,但因为世界观的设定,这些在路上一成不变的行人成了提升气氛的工具。
二、奇异的“抽象”世界
《We Happy Few》描述了生活在一个“成为世界”的故事,你必须学会如何隐藏。如果您的行为太怪异,或者您没有服用当地的欢乐丸,您周围的人会变得怀疑并迅速接您!并且暴力。为了活得足够长以逃脱,你必须学会伪装、潜行和肉搏战。
游戏中的角色不是典型的电子游戏英雄。他们都是有缺陷的,不那么英勇,他们的世界已经被创伤扭曲了。每个字符的故事情节都是关于对周围世界发生的事情做出反应,而且他们已经身处其中。这个故事绝对不适合孩子,它为故事增添了黑色幽默、希望和一丝救赎。
三、剧情不够跑图补
游戏的缺点也很明显。首先你要知道,游戏有本体三主线和DLC三支线。每一行的情节所操作的人物都是不同的。游戏本身就是想利用这些在历史洪流中挣扎的凡人,通过他们的对话和记忆来塑造整个世界观。这种方法很好很特别,但是有一个致命的缺陷,就是任务设计比较差。
角色移动的唯一方式是脚和一些传送点。开始的时候,有更多的行为限制和体力机制。不过游戏的地图很大,包括郊区和城镇,都是空的。城镇和城镇之间的郊区只有树木,基本上只是考验耐心。任务经常让你从一个城镇跑到另一个城镇,来回多次,拖累了游戏。到了后期,原本对艺术的赞美就会被这种无聊所取代。 DLC的支线节奏比较好,目标明确,叙事清晰,有时人物之间微妙的交集也会让玩家微笑。
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