暗黑破坏神不朽最近推出了一个新的系统-易伤,很多玩家不知道这个易伤是什么?易伤的机制是什么?易伤是怎么计算的?针对这些问题,下面我将给大家带来详细易伤系统机制解析,还不清楚的玩家不妨参考一下。
暗黑破坏神不朽易伤效果介绍
一、易伤机制介绍
1、何谓易伤
易伤就是游戏中被形容为“所受伤害加大”之类的文字,它是对被攻击者附加的负面效果。
脆弱效果可以是暂时的(如破甲效果),也可以是永久的(若狂战士之眼,则易受伤)。
临时易伤通常会出现Debuff或者模型视觉效果的展示。
2、易受伤算法
易伤就是免伤反向计算,等于给攻击方增加伤害,系数(100%+易伤值),例如你使用狂战士之眼容易伤害5%,就等于给你攻击的敌人增加伤害系数1.05倍。
每个易伤,各自独立系数,彼此相乘计算。例如:(100%+易伤A)x(100%+易伤B)x(100%+易伤C)......(100%+易伤N)。
二、易受伤类型
游戏中有几种易伤效果包括破甲就是一种较为特别的效果。
1、破甲了
全部破甲效果相同易受伤且能够提供破甲效果技能具有:
法师:瓦解射线等;
野蛮人:旋风斩(五魔爪);
猎魔人:讨厌的雨(腐蚀之力);
死灵法师:亡者之甲-亡甲撕裂(无欲无求)。
破甲效果分为几层,每一层破甲都会提供2%的脆弱度,最多五层10%。
被击中具有破甲效果敌人头上会出现盾牌标记,盾牌碎裂程度指示破甲层数:
破甲Debuff拥有一定的持续时间,在持续时间内会再受到附带破甲效果、破甲层数+1且持续时间刷新的攻击。
不同职业破甲效果可相互叠加和刷新,但是最高不超过五层。
破甲是解除对敌人负面效果的一种,受到对抗属性中控制强度--控制抗性的作用。
2、还有一些
其它易伤效果如攻其要害20%、盛宴男爵4件套15%、狂战士之眼5%、泰佛鲁斯3%、黑暗森林的腐化30%,每一个都是单独的系数,多个易伤效果同时存在时乘法计算。
三、易受伤等特点
易伤最重要的好处就是:这是一种跟随着目标的负面效果,只需要打带有易伤害的敌人就可以了,即使不是一个团队中也会出现增伤现象,因此易伤类型、数值以及覆盖率要远远低于增伤。
关于暗黑手游易伤系统机制解析小编已经给大家分享完毕了,这种玩法需要使用者有一定的游戏经验才能达到效果,关注我们我们游戏网,我会继续给大家带来更多优质内容的。
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