忍者必须死3游戏还是有优点但缺点也不少,在这给官方几个建议。
忍者必须死3优点:
1.水墨风看起来很舒服,游戏流畅没有卡顿。
2.玩家素质偏高,各商店都挺良心的。
3.角色技能炫酷,武器拥有属于自己的技能。
4.家族战加入了弹幕系统可以更好的和对方家族交流。
忍者必须死3缺点:
1.忍币难以赚取大多只能通过竞技场获取,虽然改版后通灵兽获取忍币多了,可比起觉醒后需要的忍币还是远远不足。
2.3v3平衡还是不足,低段玩家队友配合和跑图不熟,高段玩家不氪金打不过对面双觉醒大佬,而且高段对面会用脏卡,不双觉醒很难跑。
3.角色天赋石头和觉醒石获取数量不足,特别是觉醒石。角色觉醒后每点一个天赋需要的石头起码30+,而每周获得的石头大约60左右,一周两个天赋着实不足望官方再改进。
4.跑图难度较高,每次跑图跑到后期精神容易紧绷,前期呢得分又不如后期高,玩家经常跑几次后就没精力再跑了。
5.武器爆率问题,普通玩家一般很难得金钥匙,一周一般只有3把,而武器ssr爆率似乎真的是2%甚至更低,普通玩家只有靠底保得ssr,之后的ssr很难再获得。
6.悬赏爆率问题,悬赏的爆率真的很玄乎,有时B级悬赏可以出s,但更多的时候是你打a级悬赏及以上的悬赏掉落的总是最低的奖励,根据这几个月的游戏我发现B级悬赏的爆率比a级甚至s级悬赏爆率还高,希望官方调整a及以上悬赏的爆率问题。
7.悬赏获取问题,悬赏获取的方式很少而且很难开到B以上的悬赏,普通玩家经常都只能蹭别人的s级悬赏,官方应该增加悬赏获取的途径。
8.武器技能等级问题,每把ssr武器技能等级升一级要200经验,而且随着武器技能等级的上升武器技能等级需要的经验也随之上升,很多玩家只能升1或2级,获得能升级武器技能等级的武器很少,所以很难升武器等级。
9.ss卷轴问题,ss卷轴获取的方式少且消耗的资源也很多,15w忍币、1000勾、2000龙血才可以获得一张,但是15w忍币获取的几率少得可怜,而勾玉获取大多玩家又没有,2000龙血玩家又要肝一周左右,虽然出了卷轴碎片这个问题解决了一些但是还是远远不够,官方可以增多ss卷轴碎片的爆率和数量,增多获取途径。
下面是给忍者必须死3官方的几个建议:
1.3v3可以出一个公平竞技模式,比的是跑图和打boss,武器和角色等级都是固定的,这样公平得多,当然也要在这个模式相对应的减少一些卡。
2.角色的专属石头和觉醒石获取的途径再多一点,角色后期对石头的要求极大,增多获取石头的途径可行。
3.获得忍币的途径已经够多了,可是量不足,希望在活动商店的忍币增多一些,竞技场中获取的忍币率再提高一些。
4.金钥匙获取途径增多些,ssr武器和扳手的爆率可以适当的提高些。
5.龙血问题,s要600龙血,ss却要3000龙血,那么一个ss级宝物要6000龙血,而玩家一周只能获得2000-3000左右的龙血,那么一个ss级宝物起码要半个月,而且还是得有s卷轴和ss卷轴的前提下,希望官方可以增加悬赏获得的龙血量,ss宝物合成的龙血降低一些。
6.勾玉问题,普通玩家每周获得勾玉的方式少之又少,除了每周宝箱外,基本只能靠维护来发家致富,月卡玩家日常勾玉支出还行,但是买每周限购的商品还是不足,不氪金的话微氪玩家和平民玩家获得的勾玉完全不够买每周礼包,这样每周和氪金玩家差距都会拉大,导致3v3攻击更不平衡,希望官方多多给普通玩家更多获得勾玉的机会。
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