下面来说说对创造与魔法的建议,是建议不是意见(划重点):
①死亡减少经验我接受,但是连每日可获取到的经验极限都减少了这一点我可以说是非常难受了,这三天我在线时间大概都有15小时朝上(四点睡八点起全天手机插着电在玩「偷偷吐槽耗电严重,插着电玩电量不涨」),经验上限简直就是肝佬的噩梦,哪怕你设定成死了多掉很多,哪怕是本级的30%,别减经验上限我都能接受orz。
②稀有作物的刷新,这一点很严重,现在你在野外走着,看见哪个湖边一堆家族房子还有很多睡袋,那么好了,这个湖里铁定会刷红蓝莲,看见哪根朽木旁边一片睡袋,好了,这根朽木旁边会刷松露,哪个山头摆着一片睡袋,好了,这地方刷稀有宠物/坐骑,固定点固定频率刷新有好处有坏处,好处就是能给市场上稳定供给,坏处也很明显: 垄断,喜欢到处转悠的玩家想获取稀有物几乎只能靠从垄断的人手里来买,或者跟我一样凌晨四点去周围全是建筑、睡袋的湖里摘(说的就是你,蓝莲),稀有宠物也是如此。
③关于捉宠,我想提一个建议,由于玩家素质参差不齐的缘故,能不能设定为当某一玩家第一次对眩晕的宠物使用饲料之后,该宠物不会再受到来自其他人的伤害 ? 昨天看到有人在世界里喊话说看见有人抓黑马独角兽,喂几十包饲料之后就过去打死,为什么会有这么恶心的***?
④关于采矿开箱,我也有一个和上面一样类型的建议,能从打开的箱子、采完的矿里拿走东西的只有对这个箱子和矿造成伤害最高的玩家,再加上箱子的绝对生命值设定这样可以完美杜绝素质低下的玩家抢人东西,至于矿,同类矿一般都出现在一起不会是独苗,你要是先开始采还能被人家造成的伤害比你高,那只能说他闲的没事儿……杜绝了捡便宜的素质吊差的玩家。
⑤嗯,这个只是建议,能不能做一个拍卖行一样的东西,地点每个灯塔一个,还有一定范围存在多少个家园达到数量之后自动在中心生成,这样物价稳定的同时杜绝骗子,交易也方便太多了(制作组知道玩家交易都是怎么去灯塔的吗TAT都是死过去的啊,跑过去那么慢哪有人愿意等你,参考第一条简直惨无人道)当然这一条只是试着提出一个想法,因为能想到有多大的工作量,万一出bug了还很麻烦
⑥不知道制作组能不能看到这条长评,如果能看的话求你们考虑一下尤其是第一条orz,我站在这哪也不去,去给我买两斤橘子行吗。
也希望创造与魔法的官方可以看一看吧,毕竟创造与魔法这游戏还是不错的。
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