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魂味十足的游戏《帕斯卡契约》让平台间的壁垒慢慢开始消失

发布时间:2022-02-27 14:10:36 来源:畅想游戏网 作者:小编怡瑄

 和魂系列游戏类似,游戏中并没有太多花哨的技能,大部分都是用方向键“冲刺”等连击技,但是技能的使用需要消耗角色的“怒气值”,这类似于角色的法力值。消耗后会自动恢复,但不会特别快,限制了技能单次可以使用的次数,对刀的贪婪可能导致角色死亡。在《帕斯卡的契约》中,创新性地加入了“污秽”的概念。 “污秽”会影响玩家的“理智”,玩家在战斗中会逐渐失去理智值。理智值相当于角色一直存在的Debuff。理智值越低,对玩家的影响越大,比如属性越低,闪避受限,BOSS攻击越凶猛。因此,玩家需要在游戏中控制自己的理智,尤其是在boss战中。当然,如果技术足够好,这个debuff可以忽略,因为虽然理智值的降低会影响属性,但是会增加玩家打boss的收益。

 

 “污秽”的设置就像游戏中的动态难度值。玩家可以选择使用道具或恢复自身,以减少对自己的影响。当然,他们也可以选择忽略难度更高的游戏的挑战,从而获得更多的奖励。的收益。

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 除了“肮脏”的设定,游戏中还有很多这样的动态难度调整。游戏共有四个可玩角色,分别是“剑侠泰伦斯”、“勇士诺伍德”、“枪手维奥拉”和“贫血姐妹”,与“无双大蛇”系列类似,可以在探索中切换。角色,但不能在战斗中切换,游戏在基本难度上仍有一定的设置。四个角色都有不同的战斗经历。与《黑暗之魂》系列不同的是,这些角色之间的装备并不常见,但总的来说,由于角色的不同特点,角色之间不会出现不一致的情况。平衡的局面。

 

 游戏通过角色切换和“肮脏”设置,拥有不一样的“灵魂”味道。除了核心玩法外,游戏的地图设计也遵循了魂系列一贯的精髓,设计了一张错综复杂但又独特的地图。玩家可能会在未知地图上获得额外奖励,也可以推进主线,当然也有可能掉进地图的陷阱。当然,《帕斯卡的契约》在地图上并不完美。不少玩家吐槽“游戏里没有小地图,错了一次,下一次就错了”。由于场景识别度低,探索区域不足,因此很容易让玩家问“我是谁,我在哪里,我想做什么”。

 

 与其他RPG游戏类似,《帕斯卡的契约》依然拥有天赋系统和装备系统,拓宽了游戏的可玩性。天赋主要分为四类:“炼金术”、“特殊”、“智力”和“攻击”。玩家可以根据自己的需要提升不同的属性。

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 游戏在制作上不仅保持了魂系列的特色,还引入了其他RPG游戏可能会用到的设定和系统。一方面丰富了游戏的内容,另一方面减少了游戏的玩法。困难。由于移动端独特的操作方式,与主机或PC相比,没有更大的屏幕和手柄,所以在游戏性上存在一定的障碍。游戏采用这种动态难度设计,弱化了设备带来的难度,满足不同等级玩家的需求。

 

 在上线仅一天后就登上了付费榜的榜首,这是一个良好的开端。不过,这种类似主机游戏的“一发不可收拾”模式并不多见,很多主机PC游戏起步缓慢。慢慢移植到移动端,平台之间的界限越来越模糊,玩家的接受度也逐渐提高,对于这样的硬核游戏和相对高昂的价格也有一定的接受度。

 

 值得一提的是,《帕斯卡的契约》并不是巨人第一款受到玩家赞赏的付费游戏。上一款名为《满月之夜》的游戏仅在 iOS 上就积累了超过 300 万份。并且游戏还在不断更新中。虽然是单机游戏,但还是有不少玩家参与其中。

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 大量PC端游戏移植到移动端,但大多更注重游戏操作的简单性,以及使用大量的操作活动来填充游戏内容。而《帕斯卡的契约》拉近了游戏与宿主的距离,用游戏的质量来吸引玩家,传统手下很难看到“简化内容、碎片化安排、氪金选项”等一系列设计反而让游戏更加精致,为玩家带来更纯粹的游戏沉浸式体验。得益于国内越来越多的优质付费独立游戏的出现,玩家也越来越接受这种买断付费模式。再加上平台边界的模糊,游戏在特定设备上的壁垒正在慢慢瓦解。高度精细化的游戏已经成为一种突围市场的手段。

 

 在《帕斯卡契约》取得一定影响后,巨人网络也开始了“国际并购+自研国际精品”的全球布局。此前,巨人刚刚任命1985年出生的高管重振团队,以启动新的赛道战略,专注于打造好品类的优质内容。据了解,继《帕斯卡契约》之后,巨人网络今年推出全新赛道战略,聚焦擅长的品类,打造爆款。未来,公司将继续加强对下一代手游开发的投入和积累。

 

 不过,《帕斯卡的契约》才刚刚开始,未来的发展还需要市场进一步检验,但不得不说,《帕斯卡的契约》是第一个吃螃蟹的人,大胆创新的精神值得去钦佩。


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