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回顾马里奥等冷门的主机吉祥物(大叔也能作为吉祥物)

发布时间:2022-03-01 14:08:30 来源:畅想游戏网 作者:小编宇辰

 在当今的游戏行业,硬件厂商在销售游戏机时,除了专注于丰富的游戏阵容外,也顺势而为。然而,过去的主机市场并非如此。由于用户目标的年龄偏低,相比于年轻人中受众的各种趋势,它仍然是一个可爱且受欢迎的吉祥物角色,更具吸引力。事实上,像马里奥或索尼克这样的吉祥物直到今天仍然非常有名。但在漫长的游戏历史中,怎么就只有这两个主机吉祥物呢?

 家用游戏机市场的第一个高速增长期是 1970 年代后期的 Atari 2600。那个时候很多游戏都能轻松卖出几十万套,主机也很火爆。很高。不过雅达利在宣传方面非常强硬,一般侧重于软件阵容和功能,而不太注重主机形象。那么,2600到底是不是年轻人的潮流?还是儿童玩具?因此,宿主在目标市场的层面上是相当模糊的。

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 相反,1983年的红白机在这方面要清晰得多。在版税制度下,任天堂可以控制游戏市场的大方向,并成功建立了一个较低年龄段的目标群体(或者应该说适合所有年龄段)。在这里,如果有一个设计简单的吉祥物,象征着主人的形象,可以大大加深孩子对主人的印象,对宣传也有很大的作用。

 虽然大家都知道红白机的代表吉祥物是家喻户晓的马里奥,但与快餐店的小丑不同,马里奥本身并不为红白机而生。并且特别设计。早在《大金刚》等红白机作品诞生之前的街机时代,马里奥就已经出现在世人面前,只不过是因为《超级马里奥兄弟》。 1985年在世界掀起了一股热潮,主机厂商任天堂不仅出品了各种《超级马里奥兄弟》。除了马里奥系列游戏,找他宣传自己的主机也是顺理成章的事情。甚至到后来的超级仁,N64也是如此。

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 如今,虽然马里奥在目前主机 Switch 的推广上退居二线,但马里奥的影响力已不再局限于在控制台上,但任天堂作为一个整体公司。 《马里奥=任天堂》已经深入人心,相信游戏吉祥物的巅峰就是这个。

 说起马里奥,很多玩家自然会想到他的昔日劲敌世嘉索尼克。事实上,《索尼克》本身就是世嘉为对抗《超级马里奥兄弟》而开发的MD作品。该游戏后来在主要市场特别是欧洲市场上流行起来。索尼克也从游戏角色升级为主持人代言人,制作游戏的开发团队更名为索尼克团队。索尼克直到今天仍然是世嘉最成功的吉祥物之一,他的出现让人们想起了世嘉,这似乎是对马里奥的翻拍。但这里有一个特别的地方,那就是世嘉此后的每一台主机,其吉祥物都会被更换,形象与传统的“吉祥物”相差甚远。

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 比如MD后面的SS,你可能会想,如果代表SS的吉祥物不是索尼克,那应该是《Nights》中的梦精灵Nights吧?可惜SS早期的吉祥物其实是个中世纪的精灵大叔,脑袋像个足球,不过可能是因为长相太吓人了吧?精灵大叔很快就消失了。说起来,《夜》中的NPC梦境居民,似乎和这位大叔有些相似。

 SS后来更换的吉祥物是原版假面骑士主角藤冈浩饰演的世嘉田三四郎(せがた三四郎)。一个穿着柔道长袍,热爱世嘉游戏的热情大叔。 Sanshiro Segata作为SS中后期主机和第一方SS游戏的广告代言人,将他的血腥特质发挥到了淋漓尽致。比如《死亡之屋》,明明是第一人称僵尸射击游戏,但在广告中,三四郎却只被看作是不断攻击的僵尸施展投掷技能,让人无法吐槽。 Sanshiro Segata 与传统吉祥物背道而驰,但他的无厘头形象却非常成功。玩家和非玩家都被三四郎的特殊魅力所吸引。最后,世嘉趁机推出了以三四郎为主角的小游戏合辑作品《せがた》。《三四郎神剑游戏》,虽然内容爆笑,但难度却出乎意料的高。

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 从SS到DC,虽然三四郎的传说已经结束,但世嘉也为大家准备了另一位吉祥物大叔——汤川专家。一个朴实无华的经营者,倒霉却为DC的跑绩而努力。有趣的是,这位专家绝不是高高在上的人物,而是当时真正掌管家用游戏机业务的世嘉专家汤川荣一。在DC发售前的一则广告中,专业看到一群只玩PS而忽视SS的小朋友感到无奈,但依然没有放弃宣传世嘉继任DC的努力,最终用真诚的宣传方式让DC逐渐走红玩家之间。他们被接受。这一系列广告非常自虐,但也非常触动劳动人民的心。 DC 最初的销售爆发离不开专门的广告活动。

 遗憾的是,DC的产能跟不上巨大的市场需求,错过了最重要的市场扩张期。之后,汤川被降为执行官,在后来的广告中以及在DC游戏中客串时,都被称为汤川的“前”执行官,让人热泪盈眶。

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 除了任天堂和世嘉之外,其实还有很多主机厂商都在为主机制作吉祥物。虽然不是所有角色都像马里奥或索尼克一样熟悉,但相信很多还是老玩家的集体回忆。比如NeoGeo的“G-Mantle(ゲーマント)”就是一个身穿黑色斗篷和面具的幻影盗贼,以“带走强大的游戏”作为主机和游戏的宣传口号。外观有点吓人,但反正NeoGeo的观众不是很年轻,所以问题不大。但G-Mantle的人气却是平庸,别说马里奥和索尼克级别的吉祥物,就连SNK自己的草薙京都都比他出名多了。但 SNK 的开发者非常喜欢他,他总是出现在 NeoGeo 大大小小的作品的背景中。最具代表性的是《拳皇2000》中的G-Mantle可以作为辅助角色出现在游戏中。不幸的是,玩家无法直接控制它。控制他。

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 不过,有时候能推出一款以吉祥物为主角的游戏,不一定与吉祥物本身的受欢迎程度有关。 PC-FX 的 Rolfee 就是最好的例子。从吉祥物的角度来看,Rolfee 比 G-Mantle 更有特色,因为她的形象非常接近典型的动漫女孩。由于PC-E中后期有很多以动漫风格的女孩为卖点的作品,比如《梦之武士》,所以继任者PC-FX也决定走动漫风格的游戏路线,所以是设计Rolfee来吸引玩家并不是没有道理的。 Rolfee姐姐的工作不仅是宣传PC-FX,她还在PC-FX专用杂志CD《Anime Freak FX》中担任导航角色,1997年还推出了她的个人游戏《邻家公主Rolfee!》 ,以及各种精品周边。然而,由于PC-FX的消亡,Rolfee的人气一直低迷,最终随着宿主的衰落。机器在那里,机器死了,宿主和吉祥物大概就是这种关系。

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