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如果RPG游戏没有了等级系统(巫术会变成怎样)

发布时间:2022-03-01 14:18:45 来源:畅想游戏网 作者:小编宇辰

 只要是熟悉恐怖游戏的玩家,一定都有听过《零》系列的大名,而最初于2014年的WiiU主机上推出的《零:濡鸦之巫女》,在时隔7年后的2021年在各大平台推出了移植版。

 濡鸦之巫女虽然有前作的角色登场,但在故事剧情上并没有太多前作包袱,作为初次接触零系列的玩家也能够理解剧情,就算不熟悉前作的故事也没关系。接下来,我就将带大家来看看,这款经典的恐怖作品到底表现如何。本作濡鸦之巫女是2014年的移植作品,画面进行了高分辨率处理,但由于是7年前的作品,场景物件的画面仍略显粗糙,但像是幽暗深邃的森林、废弃的旅社景点、摆满日本娃娃的神社,这些昏暗阴冷的场景,还是成功表现出诡谲的恐怖氛围。

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 相较于场景,本作的人物模组就精致许多,并着重水在皮肤漫流以及打湿衣物的效果,虽然有些醉翁之意不在酒的感觉,但也变相强化了游戏中水的意象。另外角色人设除了少数的男角,大部分都是长相可爱甜美的女性角色,可以说是恐怖游戏中的一股清流。

 而游戏配乐配合阴暗深沉的恐怖氛围,曲调大都是低沉缓慢,此外还加入各种水的音效,与剧情及环境中“水”的意象结合,给玩家一种置身于水中的感觉。而结局片尾曲共有两首,天野月的《鸟笼》以及AnJu的《HIGANBANA》,虽然这两首歌曲的风格各不相同,但都强烈渲染出了角色情感,与结尾剧情的意象搭配得非常好。《零》系列的招牌系统就是攻击幽灵的射影机,射影机的攻击方式是切换拍照画面,再按下快门就能对灵体造成伤害。

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 除此之外,射影机还有一些特殊的攻击方式,例如灵体攻击时进行反击的连续拍摄,还有画面有五个灵片时的必杀攻击,这两种特殊攻击的时机都会亮红灯提醒玩家,能击退灵体并造成大量伤害,玩起来挺有快感的。另外还有不同的底片可切换使用,包含数量无限且最基础的零七式,还有一四式、六一式、九零式,以及最强的零式,这五种底片的攻击力及装填时间各有差异,可以依不同情况作搭配运用。

 游戏中可使用的射影机有两种,分别是夕莉及深羽使用的射影机,以及莲使用的连拍射影机,两种射影机虽然基本的使用模式一样,但特性跟特殊镜头各有不同,我个人觉得夕莉的射影机最好用,尤其迟的特殊镜头还能够让灵体动作变慢。游戏的物资除了底片,还有回复生命及解除异常状态的道具,游戏的关卡点数结算,是看物资剩下的数量以及拍摄灵体的点数,而不是看通关时间。我觉得这样的设计挺好的,没有给玩家赶时间通关的压力,让玩家可以慢慢探索。

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 游戏进行是各个章节的关卡,每一关让角色在固定范围的地图探索、战斗及触发剧情,玩过的关卡可以重复游玩,存档方式是自动存档,没有手动存档。整体游戏难度不高,我玩的第一轮普通难度,除了最终BOSS有用到六一式底片外,其他都用力量最低的底片(零七式跟一四式)打完全部关卡,评价至少都有A以上,还有几个关卡第一次玩也能拿到最高的SS等级。关卡结算时的道具也都会剩一半以上,普通难度玩起来相当轻松。

 虽然这游戏整体来说算是好玩,但我觉得还是有一些缺点。例如鬼手的设计很打断游戏节奏,我每次捡道具都要慢慢捡,被鬼手抓住还要花时间甩开,拖慢捡道具的节奏,鬼手的设计到后期也很单调无聊。另外游戏还有触摸灵体看取及拿点数的设计,但如果敌人死掉的地方是卡在树林或是主角到不了的地方,就没办法进行触摸。还有游戏到了中后期,就在跑之前玩过的地图,每张地图玩一轮都要跑两次以上,打过的小怪或BOSS也会一直反复出现,除了最终BOSS,每个灵体都会打超过两三遍以上。游戏地图跟敌人重复再利用的频率很高,玩到后面就没什么新鲜感了,另外角色的移动跟动作也不是很顺畅,不过因为是七年前老游戏就不要求太多了。

 虽说恐怖程度是因人而异,但这游戏对我而言不太恐怖,很多灵体长得很美很漂亮,恐怖的很少。但这游戏阴暗诡谲的气氛确实不错,独自一人在黑暗中拿着微弱光源探索,还有飘忽不定又阴沉的鬼怪,就恐怖游戏而言气氛很到位。另外游戏过程中,也很少使用突然吓人的桥段来堆砌恐怖感,而是着重在气氛营造上,这点值得赞扬。

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 剧情设定则是以水为主要的意象,并以日上山为主要地点。残忍扭曲的民俗仪式,在生死之间的模糊地带,还有角色们隐然深沉的真挚情感,淬炼了出痛苦且残忍,却又永恒而美丽的独特氛围。尤其背景仪式及世界观的设定很细腻,与其他意象紧密结合,再加上剧情及角色的情感,呈现出了日式风格深邃且孤寂的美感。游戏的三名可操控主角:夕莉、莲、深羽,这三人在故事中虽有交集,但剧情其实偏向这三名主角各自的三条故事线,每个主角的结局也是独立的,并依最后一章的行动而有所分歧。三名主角的故事在游戏中阐述相当完整,主角们的心境也与故事背景互相映照,有着各自的韵味跟美感。

 但游戏的剧情呈现还是有些缺点的,像是章节式的演出把剧情切成段,造成角色情感及故事发展会有些不连贯甚至突兀的情况,有些主角跟配角的故事也被稀释掉,变得有些单薄。而且有一半左右的游戏章节,剧情目标都很类似,就是一直不断地找人。

 另外游戏仰赖大量文件说明故事背景及角色心境,如果不看文件的话,对故事及角色的理解就会少掉一大半。虽然这游戏在各方面都有需要加强的地方,但以射影机为攻击手段的游戏系统、凄美哀伤的日式恐怖风格,以及日本民俗文化及深沉情感交织而成的故事意象,成就了此作的独特风格,也难以被其他恐怖游戏取代,总体来说还是值得一玩。

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