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超长名字搭配超长内容(坎公骑冠剑刷屏啦)

发布时间:2022-03-03 09:42:16 来源:畅想游戏网 作者:小编宇辰

 《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》的全名是什么?原来是哔哩哔哩引入中国的一款新游戏,超长的名字就来自哔哩哔哩。为阅读方便,我们将这款游戏简称为《坎公骑冠剑》。《坎公骑冠剑》是游戏厂商KaoKao Games开发的一款像素风格的ARPG游戏。去年在韩国等地区推出后,取得了相当不错的成绩。拿下韩国Google Play最受欢迎游戏和最佳游戏,还入围了2020年TapTap平台最佳玩法游戏提名。B站官方也回应称有拿下的理由这么长的游戏名字。

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 为了给公测造势,这款备受关注的无厘头游戏先是频频登上热搜,随后将整个B站官网像素化,成为《坎公骑冠剑》正式上线“敬礼”。不信,4月27号进B站,你会觉得自己突然800°近视了,但是只要你试着调整一下网站的大小比例,就会发现你是不是问题是,B站竟然真的“像素化”了,这和《坎公骑冠剑》的游戏风格是一样的。 B站如此巨资造势,看来《坎公骑冠剑》对B站游戏寄予厚望。

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 不知道大家有没有听过ACG圈里的一句经典话,“买卫生纸,送插画”。原指日本的实体轻小说。内容空洞,没有基本的写作逻辑,但内置的插图却吸引了很多关注和追捧。买小说就等于买卫生纸送插画。日清的名字也很长。一些轻小说的名字超过20个字符。尽管看起来很离谱,但有一个市场和受众可以帮助您在竞争中获得优势。

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 《坎公骑冠剑》也是如此。玩家在经历了困惑和震惊后开始思考名字的奥秘,然后玩家将拆解游戏的关键词“公国”、“骑士”、“公主”、“冒险”,通过脑补意识到这可能是一款有点“特别”的皇家RPG游戏。首先,游戏名称中有几个看似陈词滥调的关键词,暴露了游戏的剧情走向;其次,玩家会对这么长的名字产生怀疑。名字的长度真的和游戏的内容有关吗?成比例的?像素的视觉包容性可以创造出各种优质的视觉场景,因此不宜简单地认为像素是小作品。 《坎公骑冠剑》的故事设定在一个剑与魔法、科技与高武并存的世界。游戏为玩家打造了大量风格迥异的场景,并根据每个区域设置了不同的场景和场景。元素会相应改变。

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 《干宫骑冠剑》拥有大量的大世界,每个世界都有自己的主题,每个主题都有一套完整的集结场景,并且还增加了关卡的特色,比如沙漠关卡中的“沙河”,会减慢玩家的移动速度,直到他们被直接吞没。主题内容与游戏视觉表达的高度融合,是支撑《干宫奇观剑》内容丰富的因素之一。 《拳皇驾驭冠剑》通过出色的剧情表现处理丰富了游戏的整体剧情体验,互动和吐槽的丰富让玩家暂时忽略了剧情相对薄弱的事实。吐槽属于NPC的专利。 《坎公骑冠剑》中的NPC五花八门,有好人也有坏人,大多都散发着喜剧演员的气质。

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 游戏主线采用线性叙事的逻辑。剧情的走向不会根据玩家的选择而发生很大的变化,但一些以心为中心的设计会让玩家有参与感。例如,在世界 1 中,您可以摆脱狗的咬伤或摆动绳索以释放束缚。你可以简单地一键拿下,但你也可以根据指导点击屏幕。这样的设定提升了玩家对剧情本身的关注度,也让剧情体验更加有趣。

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 第一章的绑架三人组有一种《神奇宝贝》中“火箭队”的既视感,他们的讲话充满自信和幽默,虽然是佣兵,但看不出威严。之后,“火箭队”被囚禁在笼子里。后续章节中出现的“蝙蝠侠”NPC是对风作为复活节彩蛋的致敬。这些NPC的出现,总会给玩家带来惊喜。然后是游戏玩法。作为一款RPG游戏,游戏主体部分主要由探索、解密、任务三部分组成。探索主要是收集和运行地图。解密主要通过简单的map元素来实现,任务是主线之外的独立分支。完成后会有一定的奖励。《干宫奇观剑》各个世界的关卡玩法会随着剧情的发展而变化,能够不断为玩家带来“船新”的冒险体验。因为在设计场景的时候,合理的设计了游戏的关卡特征和世界观剧情。

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 游戏采用经典的即时动作战斗,一共有四个玩家,一个角色由玩家控制,其余三个角色由AI辅助。主线关卡会有关卡限制,这个战斗系统的深度只有在玩家解锁竞技场、地下城、迷宫、竞技场等玩法时才会逐渐体现出来。《干宫奇观剑》的美术、玩法、剧情、世界观、细节、互动等都已经完善。这款游戏处处散发着成熟的游戏产业化思路。这是一款近乎完美的游戏。游戏。不仅仅是名字,还有内容。这个游戏远不止是买卫生纸送插画。它更像是一个真正的产品。各方面都值得玩家为之疯狂。趋势是向上的。

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