近日,随着9.1测试服务器的开启,设计师为大裂谷和攀岩塔增加了类似Raid.IO的评分机制。当然,这个设计的初衷可能是为了通过计分机制来提高玩家的每周奖励,但在大裂谷中,新的计分机制可能会成为测试玩家收集石头水平的重要参考数据之一。设计师Ion Hazzikostas曾在采访中透露,罪恶之塔将加入评分系统,根据评分可以获得不同的奖励。通过增加爬塔的收入,每周吸引更多的玩家前往罪恶之魂之塔。不得不说,这是一个互利共赢的好设计。
在目前的9.0版本中,玩家爬塔失败后并没有获得任何奖励,而且每周只能获得一些爬塔的橙色材料,这让不少玩家有些失望。不过从PTR测试服的信息可以看出,由于新版本增加了评分系统,玩家无论失败与否,都可以凭借爬塔的表现获得一定的收益。例如,在9.1版本中,将会有一个新的“Torgast装备箱”供玩家打开并提供装备奖励。最高等级是H难度“主宰圣域”组的装备,暂定为239。
大裂谷的玩法已经连续出现了好几个资料片,加上计分系统的加入,这个玩法或将迎来翻天覆地的变化。评分系统会通过词缀分数、BOSS分数、时限等因素给出不同的分数。在证明玩家实力的同时,可能会有额外的奖励制度。由于系统还在开发中,具体效果以官方服务为准。
既然大裂谷新增了评分机制,那么大裂谷的评分机制很可能会被用来作为玩家收集石熟练度的测试系统。评分系统的优势非常明显。不仅可以让同级别的玩家走到一起,还可以区分一些实力较弱的玩家,避免出现“黑键”的情况。让我们猜测一下,暴雪的设计师这次加入了等级制度,会不会为了提升新手玩家的游戏体验而公开“随机组团”、“PVP随机战场”等秘密。匹配机制如何?
此外,测试服近日透露,大裂谷将开启20层奖励:新增8个与大裂谷相关的新成就“大裂谷英雄”。任何地牢都会在限定时间内通关20层难度。解锁对应副本成就,获得副本传送功能,冷却时间8小时,通关史诗钥石后重置CD。得益于新版本的这一改动,大秘境等级的队友筛选功能更加重要和人性化。看完笔者为大家带来的9.1新扩大秘境、爬塔得分机制的简要解析,是不是已经不再是爱冲楼的大秘境玩家了呢?关于9.1版本的最新内容,玩家可以了解测试服数据或官方蓝帖,准备新一轮的史诗冒险,成为真正的天涯行者!
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