《三角战略》的剧情设定与该游戏类型的巅峰之作《皇家骑士团》较为相似。开发团队将其方向分为三个价值观:以利润为导向、以道德为导向、以自由为导向。每个方向都与游戏的结局一一对应,但与《皇家骑士》不同的是,《三角策略》中的新神器“信仰天秤座”在一定程度上限制了玩家的思想。前提是有的。
玩家通过“信仰天秤座”与合作伙伴投票决定故事的方向。同时,根据投票结果,不仅剧情会有很大的不同,战斗地点、对手,甚至伙伴也会效仿。改变。因此,为了保证自己的想法能够贯彻执行,并控制游戏的走向,玩家必须说服其他不同意自己想法和意见的伙伴,而能否成功说服他们取决于玩家的水平。玩家的“信念值”。所谓“信念值”是影响力的一种表现,获取方式很简单——通过选择影响剧情走向的选项,基于以上三个值的“信念值”将继续积累。
例如,在游戏中,当玩家面对“将被敌人追捕的罗兰王子卖给敌人”或“保护他”这两条路径时,在使用“信仰天秤座”做出决定后,如果“支付”选项“离开罗兰”领先投票,这意味着玩家即使要选择“保护罗兰”,也必须“跟随多数”来体验与自己意愿相反的剧情。显然,玩家们这样做不希望这样的事情发生,所以为了剧情的发展能够按照自己的意愿进行,玩家需要更多地探索周围的环境,收集有价值的信息,并在投票前尝试说服那些顽固的同伴。
拥有这么大的系统来限制玩家可以做的事情是不是有点过分了?当然,开发团队也没那么傻。投票决定方向,信息量决定方向是否听话。该设置突出了一个“给予和接受”的主题:如果你想得到某个结局,你就不可避免地会失去一些东西。为你插刀的同伴;反之亦然,想陪伴保护他身边的伴侣也可能会偏离他想要的结局,或者失去其他珍贵的友谊。显然,玩家发现自己更愿意在高层次的价值观和低层次的情感需求之间低头。这种相互冲突的观点相互碰撞蔓延,加剧了游戏的剧情氛围。在提升情感代入度的同时,让游戏的每一步对玩家来说都具有更特殊的意义。
此外,与市面上绝大多数游戏一样,《三角策略》除了主线剧情外,还设计了支线任务,帮助玩家提升游戏世界观。在加深了游戏故事情节的深度和广度的同时,也满足了一定的收集探索爱好玩家的需求,进一步延长了游戏的寿命,减慢了剧情的进展速度。
事实上,战旗游戏似乎在不断地降低玩家的准入门槛,简化游戏的难度。 《火焰之纹章》系列的内容变化就是最好的例子。显然,位面维度的战斗可以轻松满足当前玩家对战斗策略的需求,但很难适应当前更加丰富的战斗系统内容设置。 《三角战略》在这样的趋势下,从表面上大胆改变了战棋。 ,善用高低差的场地布局,会极大地影响战斗的方向。新井康夫把这种“回归过去战略RPG的地形设定”作为本作的最大特色。
什么是由高度差异构建的深奥战斗?简单来说,占据比低点高的一侧更有优势。如果玩家从高处击中敌人,由于高度差的存在,伤害值会在一定程度上增加;你会发现弓箭的射程变宽了。此外,地形和天气也会影响战局。
在攻击系统的设定上,游戏并没有采用大多数战棋游戏中使用的派系的回合制回合攻击。先动者和后动者的确定将取决于敌方和友军的速度,根据作战单位的行动速度。在近战机制中,作战单位有“方向”的概念,即面朝对面。在“布置阵型”方面,在本作中,如果玩家从背后发起攻击,肯定会造成暴击,而对于前方的敌人如果后面有我们所有的单位,就会触发“追击”效果。当然,敌人也会知道这些基本的策略,所以在战斗中密切关注双方的位置关系就显得尤为重要。
此外,本作中出现的伙伴单位都有自己的特殊技能,因此想方设法利用特殊技能并建立连击也将成为游戏中非常重要的策略。
例如,弗雷德里卡是可以使用火魔法的魔法师。她的火焰魔法会在造成伤害的同时点燃地面。利用地面燃烧的原理产生额外伤害,玩家可以使用艾拉德尔的“Rush”特技将敌人推入火焰。
轮到玩家,游戏地形上的格子分为紫色和蓝色,前者代表敌人瞄准的格子,后者是相对安全的格子。另外,在完成一次优秀的攻击后,角色会获得一定的“战斗点数”,也就是经验值,之后玩家可以用战斗点数兑换“特技”。
有趣的是,为了进一步提升本已很高的入门门槛,开发组新增了一个TP系统,可以在每个作战单位上积累“豆子”——需要TP才能激活技能。该单位每轮积累一点TP。技能越强,需要的TP越多。这样的设置无疑是非常明智的——避免玩家在战斗开始时使用强大的技能快速击败对手,所以玩家能否通过合理的规划和每回合的策略布局,将解锁取胜的关键。等级。
《三角策略》绝对是一款优秀的战棋RPG。可见部分玩家吐槽“战墨”和“慢节奏”。事实上,这种慢节奏的速度不同于战斗部分,是这类游戏的精髓。一旦玩家全身心投入到游戏中,随着回合的不断进行,他们会像疯了一样。 “晚上七点到早上七点”的情况很常见。可能发生。
虽然今天游戏已经正式发布,但已经准备好足够功课的《三角策略》似乎消息灵通,为玩家和厂商双方交出一份满意的答卷,或将成为大概率事件。至于有多满意,我我们将不得不拭目以待。
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