手游《庆余年》以原著和影视剧的设定为重点,也打造了一个多彩古今的武侠世界。据游戏制作人孙勇介绍,《庆余年》IP包含非常丰富的内容关卡。在时空穿梭这个大题材下,主线剧情是神殿剧情,塑造了许多性格鲜明的市场人物,透露出一些关于人文价值观和社会制度的思考,甚至还有一些轻科幻的元素,为游戏创作提供了很多想象空间。因此,《庆余年》手游将呈现出一个元素非常丰富的世界。游戏整体背景虽然还是古代社会,但也有不少现代元素,对古今的碰撞充满趣味。
因此,在游戏中,玩家可以体验到各种古今碰撞的特色内容和元素,比如热兵器巴雷特与冷兵器剑棍的结合、传统民族服饰与耳机的结合、科研院所等。与武侠世界的融合,现代价值观与古代社会的冲突等等。事实上,这种精彩的设定在目前市面上的主流武侠MMO产品中是比较少见的。开创了手游《庆余年》差异化的新方式,有利于产品陷入品质叠加、玩法同质化的困境。在MMO手游市场,可以更好的抓住用户的注意力。
而这样的尝试,也是市场愿意看到的。 MMO作为国内最成熟的游戏品类,在玩法上已经相当成熟,甚至已经进入了同质化的发展瓶颈。目前移动端主流的MMO产品大多是终端游戏产品的移植。再加上吃鸡、二次元等细分品类对MMO市场空间的挤压,求变正成为市场的积极选择。比如MMO与开放世界、二次元等玩法和题材的融合,产生了一批优秀的产品,不仅让玩家有了全新的体验,也为MMO的发展注入了新的活力。市场。
从游戏的整体设计来看,《庆余年》手游忠实还原原作,着力打造一个从地理到人文、从人物到人物的高度写实的江湖世界。情节。 《庆余年》原作及电影电视剧之所以受到用户的喜爱,不仅是因为它的故事性好,还因为它塑造了许多形象鲜明、个性独特、故事不同的角色,更像是一部群像作品。因此,《庆余年》手游除了主线剧情外,还着重策划制作支线剧情和独家剧情。玩家将在游戏中遇到不同的原创角色,与他们一起体验不同的冒险故事。主线剧情,结合角色专属和支线故事,丰富游戏世界,带给玩家身临其境的体验。
随着故事的展开,玩家也会发现《庆余年》手游并没有使用线性表达。开放式结局提供了不同的情节方向。一个不舒服的地方。同时,玩家可以在游戏中不断探索影视剧留下的谜题,演绎属于自己的江湖故事。这种融入剧情设计的自由度也体现在核心玩法上。 《庆余年》手游在武侠技能体系中不再局限于传统职业或宗派,而是改为以兵器为核心的武侠体系。在游戏中,玩家可以自由学习上百种武学,并拥有多线技能。成长选择,技能与武器切换的自由搭配,也解锁了不同的战斗策略。
《庆余年》手游还有一个值得称道的地方就是它的艺术表现力。一方面,古今交融的设定让艺术创作有了更多的创意点和差异化的特点,比如两个不同时代的产品如何在游戏中融洽相处。另一方面,在游戏的背景下,武侠依旧是重头戏。参照原著和影视剧的演绎,《庆余年》手游的美术风格确立了唐风和韩韵整体的主基调。
比如游戏中的庆国宫设计就是以唐代大明宫为蓝本。宫殿建筑群规模大,总体布局规划严密;青砖红墙,配上屋顶华贵珍贵的琉璃瓦,彰显富贵清国。北齐的宫殿设计更接近于汉代长安未央宫。布局上,原始地势、山景与宫殿群融为一体,雄伟自然;主角故事开始的丹州城比南方的城镇更安静优雅,大多是短檐高梁,同时延续了唐式建筑的特点。
《庆余年》手游中也有一些原创场景,比如原著中文字不多的悬空寺。游戏中的悬空寺依山而建。其墙体设计通过大型钻孔岩石平台取代了传统的木质膨胀结构。同时,大量的木桁架被打入岩壁,巧妙地将悬空寺不同高度的建筑连接起来。向上,整体是连续的、简单的、统一的、接近自然的。
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