畅想游戏网:提供及时新鲜的手游资讯和手游攻略!
首页 > 资讯攻略 > 游戏资讯 正文

年收入数亿!《Match Masters》展示命途多舛的品类创新

发布时间:2022-03-06 09:18:46 来源:畅想游戏网 作者:小编怡瑄

 事实上,Candivore 的创始团队和 Match Masters 都来自运营 Kizi Flash 游戏移植的公司 Funtomic。但当总部位于阿姆斯特丹的 Azerion 在 2017 年收购 Funtomic 时,刚刚推出的《Match Masters》也迎来了它的第一次重大变革。

 

 虽然测试期间小规模采购的原因很多,但当时《火柴大师》的月收入只有几千块钱,让新东家大失所望,项目一度被砍掉。

 

 好在Candivore的创始团队坚信“三消+PvP”潜力巨大。他们五人相继离开成立了一家新公司,并迅速从Azerion手中买回了这个公司认为是“垃圾项目”的“垃圾项目”的所有权,并以Candivore的名义进行了游戏。 2018年重新发布。

 微信图片_20220306091959.jpg

 然而,现实总是残酷的,上天并不急于为这群“伯乐”再开一扇窗。 《Match Masters》2018年的收入并没有太大起色,最高月流水只有3万美元,下载量也在几十万之间来回波动。

 

 值得一提的是,这间工作室位于以色列第二大城市特拉维夫。要知道,根据经济学人智库发布的全球生活成本指数排名,特拉维夫已经超越巴黎成为全球生活成本最高的城市。也就是说,几万元的收入,不仅难以盈利,也无法养活整个团队。

 

 好在 2019 年 3 月之后,随着游戏内容的不断更新和购买量的增加,《Match Masters》的月营业额终于突破了 10 万美元大关,收入和下载量也开始持续。急剧上升。次年,游戏月收入成功突破百万美元;年底突破200万美元,即千万人民币,实现过山车般的跨越。

 

 更有趣的是,不到两个月的时间,Candivore 突然宣布获得了 1200 万美元的融资。老的说实话,很少有游戏会半途而废。但从收入结构来看,我们确实可以直观地感受到开发团队当时遇到的巨大困境。

 

 年间,《火柴大师》的收入增长了十多倍,这与研发和运营方面的巨额投入是分不开的。但是,当产品达到一定规模时,对于这个已经发展到 20 多人的初创团队来说,显然无法继续靠自己继续壮大。

 微信图片_20220306091956.jpg

 从融资时间推断,Candivore在产品达到千万级成交量的里程碑时,也应该得到具有自身潜力的投资者的认可。如今,“不差钱”的《Match Masters》也凭借实力兑现了承诺,2022年初收入再次暴涨,翻了三倍多。

 

 从旁观者的角度来看,很难不称赞这位开发者的坚持。为了验证“三消+PvP”的可行性,游戏团队可以说是非常坚持和耐心,甚至直接成立了公司,买下了版权。最终,在经历了近两年的入不敷出的悲惨境地后,这条看似不可能的路,才真正打开了。

 

 归根结底,这款游戏之所以能取得耀眼的市场表现和投资者认可度的秘诀,本质上是“三消+PvP”玩法的巨大潜力。

 

 直观上看,《Match Masters》改变了传统的消除游戏模式,没有无数的关卡,没有熟悉的地图,也没有丰富的剧情故事。仅进行 PvP 战斗,其中两名玩家在同一个三消棋盘上进行一对一的回合制战斗。

 

 在游戏中,每轮只有两次淘汰机会。完成四个以上的平方消除可以获得额外的步骤。在此基础上,为了增加竞技体验,《Match Masters》为玩家提供了不同的奖励物品。也就是说,不同的玩家在战斗中会使用不同的道具进行回合淘汰。

 

 每个玩家可以在游戏开始时携带一个技能物品。每次消除同色四次以上即可为技能物品充能,能量可自动释放。此外,玩家还可以携带两个固定技能。比较例如可以粉碎方块的锤子、重新排列游戏面板的刷新道具等等。

 

 从这里开始,游戏还为玩家提供了多种竞技玩法和获胜规则。例如,与新手训练师的第一场战斗是3回合,然后您可以解锁4回合模式和5回合模式,并以最终得分获胜。值得一提的是,游戏中还将定期举办赛事和各种活动。玩家参与可以获得丰厚的奖励。排名越高,奖励越多。

 

 除了与竞技类游戏类似的玩法外,Match Masters 还融入了社交机制。玩家虽然不能直接打字聊天,但可以通过在游戏中发送表情来表达自己的感受。

 微信图片_20220306091951.jpg

 当然,游戏能够持续进入爆发期,也离不开开发团队这三年来,甚至是2020年疫情期间,坚持加入新的功能和内容。如今,游戏中新增了数十种技能物品和数百种游戏模式。

 

 但归根结底,所有的游戏玩法都是为了让玩家直接与其他人实时在线互动。用户不仅可以与好友对战,还可以在游戏中直接与全球所有玩家组队。 《三消》在一定程度上更像是一款休闲竞技手游,而不是被视为“三消+X”的产品。

 

 严格来说,由于端游时代的影响明显,国内玩家也更倾向于体验在线网游、多人竞技等实时互动手游。相比之下,在主机文化浓厚的欧美游戏圈,本土玩家对手游的偏好表现为单人单机体验的休闲游戏。

 

 因此,看似矛盾的休闲+PvP组合能否在欧美市场建立起来,一直让很多同行好奇。毕竟过去很少有人想到,多人实时交互可以融入休闲范畴。但实际上,这样的手游在欧美并不新鲜。

 

 比如Zynga十年推出的《Words With Friends》和《Draw Something》,月用户就达到了千万级。前者是猜字谜的社交游戏,后者是与朋友的合作或者与对手进行绘画和猜词游戏。在欧美流行的跑酷赛道中,一款实时横版多人跑酷手游《Fun Run》也诞生了。该产品由三位挪威大学生开发,最高MAU达到数千万。

 

 换个角度来看,在中度休闲游戏市场,Supercell的《皇室战争》,以及各种棋牌类游戏,也算是较早融入实时竞技元素的休闲手游代表。

 

 不仅如此,随着欧美市场休闲游戏对实时竞技的需求越来越大,近年来甚至出现了平台化趋势。

 

 总体而言,此类平台可以为玩家提供丰富的棋牌、解谜、动作、卡牌等休闲游戏,并以每日现金、参与奖金等激励方式组织玩家参加竞技比赛。其中休闲竞技游戏平台AviaGames也在去年8月获得了4000万美元的融资。


相关资讯