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自走棋《刀塔霸业》效率与品质兼具,创新获玩家认可

发布时间:2022-03-06 09:33:55 来源:畅想游戏网 作者:小编怡瑄

 6月14日上午,Valve宣布官方自走棋《刀塔霸业》公测版上线,所有持有TI9勇士令状的玩家均可畅玩,游戏自带中文。本次“内测”阶段仅持续一周时间,之后《刀塔霸业》将正式开启公测并登陆Steam/Android/iOS平台,所有设备将分享赛季进度。

 

 不过,从上个月 Valve 宣布做自走棋,到今天 Valve 的自走棋游戏《刀塔霸业》在 Steam 上正式开服,Valve 只用了 25 天时间。相比之下,2017 年 8 月,Valve 首次透露卡牌游戏《神器》正在开发中,并于 2018 年 11 月下旬正式发布 A 卡,耗时 15 个月。

 

 那么 Valve 完成刀塔霸业的 Beta 开发用了多长时间?仅仅在4个月前,就可以看出G胖子对自走棋项目的重视程度。

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 因为这样的效率,与Artifact的蜗牛进度形成了鲜明的对比。玩家们在开心的同时,也不禁对V社这些年的低效提出了尖锐的抱怨:打开游戏后,《刀塔霸业》的界面在玩家面前缓缓展开。伴着恢弘的音乐,一时间,笔者觉得这个名字还真有点味道。

 

 对应公测期的这个阶段,游戏目前的UI非常简洁。左下角有一个很大的“开始游戏”,正上方有3个按钮,从左到右分别代表“主界面”、“赛季信息”和“设置”。

 

 在“赛季信息”页面的左侧,官方内容分为三个部分:英雄、联盟(即游廊版中的种族)和物品。同时,在该中心的声明中,官方也提到了这个测试版可能会持续几个月,之后他们会带来更多的英雄、联盟和道具。

 

 在每一页下,点击对应的图标,可以看到对应的详细信息。另外,在战斗中也可以随时通过菜单查看这些信息,非常方便。

 

 除了这些材料,剩下的就是战斗了.在目前的测试版中,玩家最多可以在线匹配7名其他玩家,或与不同难度(包括简单、困难等)的机器人进行线下游戏,也可以与朋友配对玩人机或其他玩家。

 

 进入正式战斗后,第一个界面是选择棋子,大体功能与游廊版相同。顶部是倒计时和回合数,左侧两个按钮分别是“赛季数据”和“锁定”,右侧是“重选”和经验值,底部可以关闭选择界面或跳过回合。

 

 值得一提的是,下面的棋子延续了dota2的特点,也会有自己的动作。

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 整个战斗界面类似。左边是玩家信息,下面是棋子,中间是棋盘。

 

 但是,与图库版相比,刀塔霸业有 3 处重大变化。

 

 一是改变装备系统。原本游廊版的棋子可以穿6件装备,而正式版每件棋子只能穿一件装备,拖着穿非常方便。

 

 二是怪物等级必须掉落成品装备。 《刀塔霸业》采用与神器相同的3对1方式,要求玩家自行选择,弱化随机性,增强策略性。

 

 最终,棋子由弹跳变为奔跑。

 

 除了这些,剩下的就是游戏内容的细节变化了,比如美杜莎自带的劈箭,白虎可以射箭等等。根据玩家反馈,《刀塔霸业》相比之前做了很多创新画廊版自走棋,社交平台上的大多数玩家也表达了对当前游戏质量的认可。

 

 当然,测试版的游戏还是有很多问题的。比如战斗结束后的页面没有返回按钮。游戏结束后,玩家甚至无法返回主菜单,必须强制关闭游戏。

 

 总的来说,V社的这种“快品”,不仅效率高,而且保证了产品的质量,实属难得。但是,如果您想成功,Dota Underlords 会面临相当多的挑战。

 

 首先是自走棋游戏本身的问题。尽管 Valve 有野心做成了PC和手机通吃的产品,但从今天的测试来看,单场游戏时长仍然经常超过30分钟,对于手游来说还是有点长。

 

 其次,是变现模式的问题。刀塔霸业的图库版没有信使角色,因此无法复制图库版的盈利模式。如果采取卖英雄皮肤的做法,虽然在《DOTA2》中移动饰品很容易,但玩家是否愿意购买就不好说了。

 

 在之前的声明中,Valve 曾提到将支持巨鸟多多持续更新游廊中的“Dota 自走棋”,还将帮助“现有自走棋玩家将其账号进度迁移到新游戏”,这新游戏指的是“多多自走棋”。根据前天最新消息,自走棋多多PC版将登陆Epic游戏商城。


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