畅想游戏网:提供及时新鲜的手游资讯和手游攻略!
首页 > 资讯攻略 > 游戏资讯 正文

战术竞技手游正在“返祖”?平台化是最终归宿

发布时间:2022-03-06 09:36:10 来源:畅想游戏网 作者:小编怡瑄

 几乎所有知名的战术竞技游戏都经历过IP联动,而且往往不止一次。比如去年5月《堡垒之夜》联动《复仇者联盟3》,今年5月联动基努·里维斯; 《和平精英》联动《黑衣人》,PUBG Mobile联动《哥斯拉2》不用说,去年底,PUBG Mobile还宣布与另一款游戏《生化危机》IP合作。

 

 另外,上面的联动效果其实还不错,反过来促进了更多的联动活动。

 

 一个典型的例子是“狂野行动”。比如2018年7月31日,《荒野行动》正式与《进击的巨人》联动,2天后的8月2日,《荒野行动》登上日本App Store畅销榜榜首; 2019年5月31日,继《波普和皮皮的日常》《拳皇》等IP之后,《荒野行动》与另一知名动漫IPEVA联动,并登顶联动开通当天。日本 App Store 畅销榜今天依然时不时回到第一的位置。

 微信图片_20220306093906.jpg

 更重要的是,这些IP联动不仅止步于新皮肤等“皮毛”层面,还促进了战术竞技玩法的多元化,使战术竞技游戏向平台化方向发展。

 

 同样以《荒野行动》为例,两款联动游戏结合IP,陆续推出全新玩法“巨人模式”和“使徒来袭”,让玩家对战“巨人”和“使徒”。

 

 当《堡垒之夜》和《复仇者联盟3》联动时,还引入了新的玩法,让玩家可以捡起随机出现的“无限手套”,化身灭霸。 《追杀》电影联动时,推出了3次复活机会的赏金模式玩法。

 微信图片_20220306093903.jpg

 在年初与《生化危机》联动时推出了“僵尸格斗”玩法,如今又与《哥斯拉2》电影联动,趁着《怪物大战》游戏的火爆还推出了4v4游戏。团队与游戏。

 

 换言之,IP已经成为开发者创造新玩法的灵感来源和机会。我们知道陶说,任何游戏都需要面对内容消费的问题。与MMO等具有数值成长系统的品类相比,“每场比赛都有新体验”MOBA和战术竞技的压力要小得多,但随着操作时间的增加,最终会变得更加困难。不得不处理球员审美疲劳的问题。

 微信图片_20220306093901.jpg

 从PUBG Mobile的新玩法来看,战术竞技有点返璞归真,开始使用老式的CS和CF模式。事实上,战术竞技最初起源于射击游戏。知名射击游戏发展到今天,其实是基于平台化不断增加新的玩法内容,电竞让用户保持活跃和持续。从某种意义上说,无论是高层团队赛,还是后起之秀的战术赛,发展到一定时期,都会朝着同一个目标前进。

 

 本质上,战术竞技不断与IP挂钩,加入4V4等成熟的射击游戏,达到延长产品生命周期、保持用户活跃的目的。你可以说所有的射手都没有真正的改变,但感觉这其中的原因是有各种各样的失败,但最终的成功是相似的。


相关资讯