《明日方舟》几乎是分化的代名词。在玩法上,《明日方舟》开启了基于舰船类和回合制的保险,选择了比较小众的塔防。通过地图高度、部署成本、操作员职业、特色技能、格挡方向等一系列新颖的机制,开发商鹰角网络设计了一套考验玩家策略的趣味玩法,跳出以往使用数值的套路卡以取得进步。玩家真正“为爱买单”而不是“为价值买单”,内驱力更强。
基于末世世界观的背景,游戏角色以操作员的身份出现并承担战斗任务,因此不会出现普通二次元手游中故意欺骗智慧和可爱的现象。另外,角色服装面料厚实,很少外露,对玩家来说过于讨人喜欢。在角色设计方面,可以说《明日方舟》打破了纯粹的荷尔蒙美学,通过塑造角色的魅力来吸引玩家。
如果硬要说有缺点的话,很多女玩家认为《明日方舟》美中不足的是男性角色少,这让厌倦了爱情题材的女玩家不够开心。当然,《明日方舟》之所以火爆,是因为它摆脱了二次元手游必须卖艺术的束缚。即使脱离了二次元标签,《明日方舟》依然是一款优秀的塔防产品。
比如游戏设计了8大职业,每个职业都有自己的角色,每个职业都有不可替代的作用。像多重成本回收的拓荒者、负责团队主要输出的狙击手和魔法师,相关攻略中有很多玩家建议新人,建议每个职业培养1-2名干员。
对于不同的地图,个人职业和角色会更适用。比如在只有一个高台的海岛地图上,具有群体治愈能力的医疗干员是必不可少的,而多入口的地图则依赖于多个重装干员。格挡,给队伍营造一个输出环境,狭长的过道很适合“小火龙”玩,即使看起来花哨,搭配得当也能玩出很多花样。
当然,虽然和大多数2D手游一样,玩家享受高星角色,但由于高星运营商的培养和部署成本高于低星运营商,战斗中间的卡费很容易。对于玩家来说,如果追求推图效率,更适合培养成本压力较小的低星阵容。
其实,在TapTap官方攻略区,推荐的玩法多为“低配”、“低星”、“低练”和“平民玩法”。通过玩法的引导,《明日方舟》其实已经成为了一款无论是重氪boss、中氪大众、月卡派对还是零氪派对都能享受到满满乐趣的产品。
在一直想着“送福利”的普通二次元手游的庭院互动系统中,《明日方舟》也赋予了更多功能。基础设施系统本身已经是一个需要规划的模拟商业游戏。同时,它可以制作各种可以帮助战斗玩法的素材,比如可以提高操作员水平的战斗记录,这已经与市面上的大多数产品有很大的不同。
综上所述,《明日方舟》的成功在于把握了二次元“差异化”的本质,但有趣的是,鹰角网并非“为差异化而差异化”。如上所述,差异化也只是一个结果,背后还有更深层次的原因。
这也回到了为什么《明日方舟》不能复制的问题。 《明日方舟》无法复制的根本原因在于鹰点网络的不可复制性和鹰点网络团队每一位成员的不可复制性。通俗地讲,行业内只有Eaglehorn网络一个,未来会有像《明日方舟》一样成功的二次元产品,但那个产品一定不能“像”《明日方舟》。
《明日方舟》开发商鹰角网络的核心优势在于,它是一支由资深二次元用户组成的团队。以业内的“常识”来看,鹰点网最大的优势肯定是“懂二次元玩家”,但回想一下二次元用户的属性“比亚文化更热衷于亚文化”普通人”,你会发现,鹰点网最大的优势其实就是对二次元的热爱,就是用激情而不是工作做游戏的态度。
事实上,99%的游戏行业从业者在进入行业之初对游戏有着纯粹的热爱,但他们也经历过时间和挫折。打压之后,能坚持创作热情的人已经寥寥无几了。这也是游戏厂商一直强调独创性和同理心的原因。
产品走红后,《明日方舟》制作人海猫接受了采访。谈到艺术追求,海猫的回答并不是基于大数据支持的研究,而只是“我们喜欢”——海猫透露,盈角网络做的时候,“我没有想那么多,因为我喜欢它,所以我做到了。”
作为一个由资深二次元用户组成的团队,《明日方舟》的成功,正是因为鹰角网做出了触动它的产品,进而触动了与自身属性相同的用户。相比于拆解产品的成功,寻求再生产另一部《明日方舟》,我们更需要思考的是,如何做出一款研发团队喜欢、玩家喜欢的产品。
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