性能更好的机器需要更好的软件搭配,两者缺一不可。这在以航空航天为代表的高端产业表现得最为淋漓尽致。一部手机能否流畅运行高清游戏,还取决于游戏厂商的技术优化能力,比如如何用好设备的CPU,开多少核,什么时候开?如何用好GPU和显存,控制发热,降低功耗等等。再进一步,3D游戏画质渲染、场景精度、屏幕刷新率几何等都需要综合。也就是说,3D手游质量越高,游戏公司就越需要了解硬件进行优化。
同时,玩家对手游体验的追求是永无止境的,这体现在当前手游市场发展趋势是“次世代”,无论游戏研发投入、画质、输出质量如何正在不断改进(所谓的次世代是一个外来词,意思是“下一代”,在游戏行业往往延伸到更先进、不太流行的硬件和技术)。
一款典型的“次世代手游产品”往往具有3D制作、写实画风、海量多人联机、无缝大地图等特点,而且游戏场景和人物模型数量较多,导致耗费资源体积庞大,游戏容易卡顿,极大考验厂商的优化能力和手机硬件性能。
作为全球最大的游戏厂商,腾讯的技术团队每天都面临着全球各种性能不同的硬件设备。在游戏优化方面有着深厚的自然技术积累。他也有深刻的理解,熟悉玩家对游戏体验的具体要求。这意味着腾讯的游戏优化解决方案不仅展现了自身对游戏市场的良好适应能力,也有助于引领当前行业优化标准的建立。
从以上来看,源于用户需求的高品质手游体验标准将继续推动硬件厂商更有针对性地提升设备性能,而ROG游戏手机2本身的高品质也将刺激硬件业界的对齐意识,提升手机硬件的整体性能,硬件性能的提升和优化的规范化也将惠及所有游戏厂商。
当前的科技产业已经发展到人口红利消失、物质消费需求疲软的地步。现阶段,体验式消费和互联网服务已成为推动消费升级的重要手段,而游戏显然是最前沿的领域,不仅能以最快的速度应用最新科技成果,还能包容昂贵的新硬件。可以说,在科技行业中,具有火车头效应的细分行业屈指可数。
腾讯作为消费互联网巨头,在用户端有着巨大的优势和积累。在人口红利依然存在的情况下,硬件厂商与互联网厂商相互厮杀的局面依然可以维持。进入存量迭代状态后,产业链提出了上下游一体化的需求,以更快地带动产业升级。
在这种特殊的市场形势下,腾讯游戏不仅需要拓展自身业务,扩大核心技术影响力,还需要与手机厂商加强对未成年人的保护。进一步提高自有产品的竞争力。腾讯主持的ROG游戏手机2的发布就是一个很好的示范——未来会有更多的手机厂商和腾讯共享资源,共同合作,在其他领域重现这样的体验是完全可以预见的。
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