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《Creaks》游戏设计与艺术品的融合:烧脑恐怖冒险解谜

发布时间:2022-03-06 11:04:35 来源:畅想游戏网 作者:小编怡瑄

 捷克独立游戏开发商 Amanita Design 的作品一直以独特的视觉效果和优美的音乐设计着称。其中,《机械城》不仅在2009年获得了GDC最佳独立游戏奖,2016年更是创下了400万套销量的记录。

 

 近日,Amanita又发布了一款吸睛的游戏,那就是《Creaks》,这是一款恐怖冒险解谜游戏。这款游戏在手绘风格的基础上,还加入了精美的游戏设计。夸张地说,这款游戏可能是冒险解谜游戏中最独特的美术风格,也是美术游戏中最烧脑的。这个游戏是什么样子的?

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 其实,《Creaks》就像一场需要解释的奇观,一个不按常理打牌的平台解谜游戏。虽然是恐怖题材,但带给你的体验却是惊悚多于恐怖。在游戏中,你必须踮着脚尖在一间摇摇欲坠的房间里寻找出口,屋子里的人经常成为障碍,有太多的东西让你眼花缭乱,有时甚至产生错觉。

 

 《Creaks》的精巧之处在于灵活运用视线边缘的阴影。甚至难以分辨哪个是真实的,哪个是灯光效果,这让玩家在游戏过程中感到焦虑。迷宫是描述游戏环境的最佳方式,整个游戏世界是由大量没有牢固连接的手绘走廊和梯子组成的。在家里撕下一张壁纸后,我们瑟瑟发抖的主角发现自己迷失在画卷中,在一个隐秘的通道中缓缓前行,然而,谁也不知道这个世界是真实的,还是只是自己想象的游戏的幻觉,但是游戏的气氛很清晰很真实,我们的角色都紧张的往前跑。

 

 随着对游戏规则的了解,玩家会越来越熟练,比如诡异的房间结构,梯子连接的楼层,开灯后这些狗会走投无路,所以最重要的是要通关游戏是触摸了解所有物体的规律并适当地利用它们。其实在游戏初期,你需要熟记记住。

 

 当多种类型的敌人穿过一个满是梯子、抽屉和壁架的区域时,谜题会变得更加复杂。事实上,这可能会成为 Amanita 最合乎逻辑的益智游戏,并且就像工作室之前的作品一样,你可以从音乐中获取线索。

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 每一个细节都出类拔萃,从墙上移动的物体,到不断变化的分贝,这本身就是一种无声的交流。鹅膏菌对游戏的影响是显而易见的,但这一切只是为了让玩家保持专注或传达特定的想法。奇妙的游戏设计平衡了可爱的幽默感和棱角分明的机械规则,在游戏世界的五个区域中还有更多的空间可以添加其他东西。目前该游戏已经登陆Steam平台,但具体发布时间尚未公布。

 

 据艺术家兼游戏策划师Radim Jurda介绍,这款游戏的概念早在五年前就已经形成,当时是他的大学论文项目,“你可以在这款游戏中看到一些东西,但也有一部分故事是未知的,你需要用你的想象力来填充它,有时游戏中的东西可能是真实的,或者它们可能与真实物体相距甚远,有时事情对某些人来说很简单,在另一些人中可能看起来像一个迷宫。”

 

 说,“我在最初的想法和论文演示和概念视频中包含了这些东西,所以 Amanita 的联合创始人 Jakub Dvorsky 从一开始就看到了这个项目”。

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 虽然画风和《机械城》一样阴暗,但并没有落入鹅膏菌之前游戏设计的老套路。事实上,游戏的创作方向并没有遇到很大的障碍。 Dvorsky 和 Jurda 认为,在恐怖益智游戏中,角色死亡可以增加一定的紧张感,“我们讨论了如何在游戏中呈现它,并决定不做任何血腥元素,我们有一个手绘版本,但最后还是没用,游戏中的残暴画面一定要尽量避免,这些都不适合《Creaks,因为它就像一场童话般的冒险,所以死亡应该带来幽默感”。

 

 有时你可以称这个游戏为 Pareidolia,因为它创造了让你在无生命的物体上看到人脸的现象,而且往往分不清真假。 Jurda 说:“这是主要的想法,我在写论文的时候经常去森林里散步。看到这些树的形状后,想象力开始发挥作用。我真的很喜欢你可以看到一些东西的想法。 ,但不完全,然后你的想象力会自己决定。”


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