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游戏也有“制作委员会”《万灵启源》打造原创IP新方法

发布时间:2022-03-06 11:02:54 来源:畅想游戏网 作者:小编怡瑄

 4月30日,在正式曝光前,《万灵奇缘》还在广州萤火虫漫画展上设置展位提前与用户见面,吸引了众多玩家的关注。 《万灵开元》由角川游戏出品,主要负责原作策划、角色设计等工作。国内资深游戏开发商华青飞扬负责具体研发,B站这个月活过亿的青年社区负责发行。

 

 与一般的“日方授权中方适应”的中日合作产品模式不同,“万灵奇缘”的研发过程中并没有典型的授权与授权、监督与监督关系。三方的关系更类似于日本的制作委员会。每个公司承担不同的分工,共同对最终产品的效果负责。目标相同,关系更平等。

 

 这种合作方式的显着优势是可以分担风险,降低成本,减少产品缺点。无论原画、世界观、玩法、声优、配乐等,都能匹配最合适的资源,即有效遵循“让专业的人做专业的事”的原则,避免拉长等常见问题严格监管导致的研发周期,原创IP难以把握核心二次元用户的痛点。

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 事实上,《万灵之源》的制作过程与很多日本本土手游并无区别。比如在剧本层面,邀请了热门动画《OVERLORD》第二季和《工作细胞》的剧本负责公司,《七日战争》中的刀,设计了一个玩家扮演后裔的宏大故事。式神召唤兽少女天使,共同对抗天灾“灾月”。

 

 一直不太受重视的手游音乐部分,也是由专业音乐制作公司ブレインストーム负责,而作曲家中村隆实则负责音乐创作。

 

 二次元是非常有代表性的艺术,《万灵起源》聚集了一大批日本著名画家大展身手。例如,为轻小说《凉宫春日的忧郁》和《明眸夏娜》创作插画的伊藤默默,以及创作漫画《魔法少女奈叶生动》的漫画家藤间拓哉,都给了轻小说“织田信奈的野心”。 “画插图的美山玲、《物语》系列的插画师渡边直等,为《万灵的起源》创作了要么调皮,要么性感。感性的角色,堪称动物耳朵萌妹子的盛宴。

 

 不仅是从传统漫画、轻小说和动画中走出来的名画,《万灵起源》还聚集了一批通过游戏和网络走红的画师,为游戏带来游戏。各种可爱的女孩形象。如Nanao Naru、干音、TEDDY、がおう等。

 

 可以发现,得益于制作方教川游戏的日本公司的身份,《万灵奇缘》成功整合了大量日本优质艺人资源。日方也很努力,全力以赴。合作方式非常少见。

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 事实上,中日深度合作打造优质二次元产品并不是突然出现的,而是有预警的。去年10月,B站与日本公司GREE成立合资公司bG Games。当时,B站董事长陈睿指出,在动漫游戏领域,日本人力资源丰富、创新能力高、产业链完整,而中国拥有全球最大的娱乐消费市场,增长强劲潜在的。预示着中日厂商深度合作潜力无限。

 

 除了巨大的市场,B站副总裁张峰还补充说,日本游戏开发商在IP规划、角色设计和艺术表现方面具有优势;凭借丰富的支付系统设计经验,双方可以相互学习,创造更好的内容。


 游戏还穿过不同的森林、沙漠和岩壁。场景切换和加运气的设计,赋予了《万灵奇缘》地图丰富的扩展性、随机性和难得的美感,为后续操作增加了便利性,让玩家更不容易感到疲劳,为玩久了创造了先决条件。长期运营。

 

 虽然软萌可爱,但《万灵奇缘》的战斗玩法还是难免沾染了华清飞扬的硬核风格,却产生了意想不到的效果。游戏对战引入了军事题材产品中常见的阵型概念,要求玩家综合考虑阵容、属性、克制关系等多种要素,合理分配队伍位置,攻防配比,增加了游戏的策略性和可玩性。游戏。

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 虽然看起来很复杂,但《万灵起源》的战斗系统直观易上手。玩家在战斗前完成阵型后,在战斗中,只要在合适的时机点击屏幕即可释放技能,无论是需要回合冷却的辅助技能,还是需要积累怒气的主动技能,还是横行必须满足一定条件的技能,只需点击屏幕即可完成,省去了玩家的学习成本。

 

 当今二次元手游中不可或缺的互动内容,《万灵起源》也没有落下。为了配合可爱的人物形象,《万灵奇缘》的府系场景、装饰、装饰等尺寸都进行了缩小,整体观感更像是掌中的沙盘式世界你的手。再加上日式古色古香的建筑,整个豪宅系统让人印象深刻,处处透着一种说不出的古典精致感。就算玩家打了一阵子打累了,也可以在公馆系统中找到慰藉,看着兽女们休息一下。

 

 角川游戏、B站和华清飞扬将发挥各自优势,相互合作,再加上《万灵奇缘》本身的优秀品质,以及多项创新,有望共同为玩家带来不一样的那种软萌的游戏体验,让《万灵奇缘》在2019年日益激烈的二次元游戏品类竞争中占据了一席之地。


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