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媲美我的世界,《重启世界》有一个9000万MAU的“原型”

发布时间:2022-03-06 11:07:44 来源:畅想游戏网 作者:小编怡瑄

 《重启世界》除了和抖音一样,也和另一个海外沙盒游戏平台Roblox颇为相似。这也是Code Universe已经出现在国内沙盒市场的原因。 《我的世界》和《迷你世界》两大现象在高级沙盒游戏之后,依然能够受到资本市场的青睐。

 

 是一个跨平台的沙盒游戏平台,主要通过催化UGC来吸引用户,打造源源不断的玩法。在苹果官方 App Store 2018 Best Apps 榜单中, 在免费榜单中排名第 9。上个月, 的 CBO Craig Donato 在接受采访时表示, 在全球拥有 9000 万的 MAU,与国际版 Minecraft 每月 9000 万的现场表演持平。根据 Sensor Tower 去年 10 月的一份报告, 已经累积了 4.86 亿美元的收入,使其成为有史以来收入最高的沙盒手机游戏。

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 与Roblox一样,《重启世界》也采用搭建平台、刺激UGC的策略来吸引玩家。据GameLook了解,这在国内市场尚属首次。此前,虽然国内各大沙盒手游一直在刺激UGC,但并未形成纯沙盒游戏平台。

 

 至于《重启世界》之所以采用Roblox模式,根本原因在于沙盒游戏难以突破,与国内沙盒游戏平台化不足有关。具体的解释,或许我们需要从国内沙盒游戏的整体发展说起。当前的沙盒游戏概念逐渐从游戏设计概念转变为一个品类,往往以《我的世界》等具有鲜明玩法、模拟、构建等的产品为主,多以像素和方块为主。 、低聚等艺术风格。

 

 就像海内外SLG、卡牌等品类的概念差异一样,沙盒游戏在国内形成了独特的模式。造成这种现象的原因是沙盒游戏的概念在国内出现的很晚,国产沙盒游戏处于脱节状态,没有相应的开发人才和研发积累。

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 近年来,旅游话剧行业进入精品时代的趋势越来越明显。玩家对游戏玩法的需求空前增加。海外火爆国内不温不火的沙盒游戏,正慢慢开始被视为下一个金矿。吸引了众多国内厂商竞相竞逐,最终获得了中国版《我的世界》在网易的代理权,成为开启国产沙盒游戏元年的标志性赛事。

 

 由于缺乏沙盒游戏的开发经验,《我的世界》模式自然成为了开发者们争相学习的对象。 2017年7月,《迷你世界》在三四线城市以更便捷、通俗易懂、更深入的玩法风格诞生,MAU超千万,代表着《我的世界》最大红利“模式被吃掉了。

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 如今,国内沙盒市场已经形成了《我的世界》和《迷你世界》相互竞争的趋势,而《我的世界》全球MAU高达9000万,《迷你世界》国内MAU保持在5000万相对于同类竞品的优势,后来者需要面对针不透水的竞争局面。

 

 对于潜力无限的沙盒游戏品类,以及拥有巨大优势的竞争对手来说,作为腾讯来说也有点无用。先后推出内外兼修、自主研发的代理组赛马战术,依托庞大的资源投入“补课”。包括与“魔方鼻祖”乐高合作的手游《乐高无限》,腾讯布局了《手工星球》、《伊朗岛》、《机器人制造》、《我的起源》等多款产品。

 

 在这种情况下,不难理解,《重启世界》将目光投向了在海外经过Roblox验证的沙盒游戏平台,能够在降温的资本市场中受到青睐。 .


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