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给予玩家最大限度自由,沙盒游戏未来机会在平台化

发布时间:2022-03-06 11:17:35 来源:畅想游戏网 作者:小编怡瑄

 本质上,沙盒游戏的优势在于创意无限,很多玩家可以在其中实现自己的想象。与游戏开发者相比,他们只需要提供工具,构建玩法的真正工作就交给了玩家。因此,尤其受到年轻用户的青睐,网络上各种“大神级”的创作往往会形成二次传播效应。

 

 其次,进入中国股市后,唯一自然增加的流量,就是未来游戏行业的中流砥柱——不断成长的年轻用户。一款优质的沙盒游戏可以绕过高成本的买量市场,以远低于市场平均水平的成本获得大量流量。暂且不说,这也是各大厂商看重年轻市场,提出年轻化战略的原因。

 

 明白沙盒游戏的核心优势是给予玩家高度的自由度。除了玩法和质量,在中国做沙盒游戏的机会其实可以搭建一个沙盒游戏平台,让玩家“自娱自乐”玩游戏。开发者只需负责提供必要的人脉、编辑等基础资源,做一个“放手的掌柜”。

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 似乎《重启世界》正是这样做的。当你真正进入“重启世界”时,你会发现它的界面更像是一个应用程序而不是一个游戏。这个应用程序本身没有实质性的游戏玩法,所以你甚至不需要应用程序版本号。 《重启世界》作为一个平台,只允许其他玩家和开发者使用自己提供的编辑器和素材制作小游戏,作为广大玩家玩耍的地方。相似的。

 

 因为处于起步阶段,所以《重启世界》的游戏并不多,热门游戏的玩家数量也在数百个级别。不过从内置的37个玩法和主题标签来看,《重启世界》的野心不小。

 

 据乾坤联合创始人姚光石介绍,“《重启世界》美术素材库有2500件作品,预计未来将提供30万件以上作品”,“生产效率提升” 50 倍”,“1-3 人的团队可以在一两天内制作十多天的 3D 互动内容。”类似的水平。

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 另外,目前在《重启世界》官网上,官方已经预热了“首届游戏设计大赛”和“寻找校园游戏制作人”活动,希望激活游戏的UGC内容,重振游戏生态,从而吸引玩家。

 

 事实上,包括网易的《我的世界》、小玩的《迷你世界》、腾讯的《手工星球》,也都在重点支持UGC。但综合来看,由于 Roblox 模式在中国并不流行,《重启世界》实际上处于一个少有的低竞争环境中。如果没有竞品,《重启世界》可以继续保持先发优势,继续竞争。奔跑有望成为国产沙盒游戏的第三极。


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