《浮岛物语》是一款难以刻画的游戏。它有休闲冒险、少量装备和一些闲置的管理玩法。独特的整合方式让这款独立游戏与众不同。对于习惯了《我的世界》风格的生存游戏玩家来说,本作其实很容易上手,但同时也具有不同于其他游戏的特点。
与灵感来源《塞尔达传说》或《我的世界》不同,作为HopFrog的第一款游戏,《浮岛物语》并没有添加童年的怀旧情结,事实上,几乎是完全相反的。这个游戏没有真正的主要故事情节。事实上,即使是游戏玩法也非常多样化。它希望把所有的功能都融合进去,然后让玩家自由选择关键方向。这是这款游戏最大的魅力。
其实这个20块钱的游戏,如果只是过关的话,20小时就可以完成,但对于沙盒类roguelike游戏爱好者来说,完成不同的目标才是最好玩的。
进入游戏后,玩家只有一把像素风格的斧头。你出现在一个小岛上,可以通过觅食、捕鱼、采矿、狩猎、挖掘和种植来获取资源、消耗品和材料。但除了收集资源,你几乎什么都做不了。对很多玩家来说,第一个小时可能会让很多人感到被爱或累:最初的收获很慢,需要大量的工作,而玩家的任务完成速度很慢,可以接的任务越来越多时间,所以你需要一些耐心。
客观来说,《浮岛物语》的进度并不比很多竞品慢。但是这些小岛之间有大量的物品可以探索,玩家的库存非常有限,资源收集和再生的速度也很慢。速度很慢,而且游戏功能的解锁顺序几乎是精确控制的,所以整体节奏并不快。但是,一旦您度过了早期阶段,您就可以获得不同的游戏体验。
扩张领地需要金币,而在地图上扩张领地需要付出高昂的代价,所以这相当于强迫玩家放慢游戏进度。新创建的领土将带来有了新的资源,手机可以积累经验,打造新的装备和装备。您可以通过升级获得技能点,您可以解锁新建筑,提供新工具和设备,并通过资源交换来提高收割效率。
在最初的缓慢开发之后,对于一款可以放置玩的游戏来说,《浮岛物语》的进度提升了很多,虽然奖励往往以越来越多的数字呈现,比如更高的伤害、更快的开发、额外的库存,或者更高的闪避率等,游戏通过改变收割方式和战斗效率来保持游戏的新鲜感,有时还会有新的方式让你做你曾经做过的事情。
游戏一开始只有四个主要区域,你可以根据自己的喜好获得完全不同的体验,比如你最喜欢的管理玩法,你可以建造工业机器、农场设备、建筑、商业中心和魔法物品等..,通过加点成为不同的职业,例如,你可以建立一个帝国,做一个商人或经营一个农场,掌握魔法或成为一名考古学家。
在这个游戏中,拼图地图占据了很大一部分,但是只要完成拼图,就可以获得比较丰富的奖励,并且可以明显的感觉到它并不强迫玩家去做某些事情,比如一些你可以做的资源通过解决谜题或以后以其他方式获得。
和大多数Roguelike游戏一样,《浮岛物语》和《塞尔达传说》最大的相似之处就是地下城的存在。虽然有时可能会导致抽卡,但通关后你可能会有这种感觉。做起来很有挑战性。即使按照休闲游戏的标准,这些地下城设计得也不是很好,但它们只是游戏的一个缩影,你所要做的就是探索,遇到困难,然后克服它,解锁新的升级,寻找新的资源并击败地下城等级。
当然,你可以在每个地下城中找到不同的秘密,但是这个游戏的地下城设计相比于著名的游戏来说是略微优化不足的,比如敌人的行为和战斗优化不够好。另一个问题是播放器界面热键问题,当你得到货品很多之后,有限的快速库存往往不够用。这款游戏首先让您看到游戏世界的极限,然后不断突破界限,直到感觉像是另一款游戏。
游戏的战斗系统非常独特。刷新高难度敌人时,玩家的伤害输出、闪避率和灵活性都已经提升到了非常高的水平。后期敌人的威胁很低,游戏的装备获取很高。简单,即使是后期的收获也有很高的效率。游戏中的交易系统也很令人满意,你也可以成为“坏人”,建立市场,购买物品并以更高的价格出售。
根据玩家反馈,游戏目前内容量少,bug少,但从核心玩法来看,只要不断更新内容,《浮岛物语》还是有可能的的持续成功。自 4 月 18 日发布以来,该游戏经常达到超过 10,000 名并发用户的峰值。
据称,《浮岛物语》的研发团队是阿根廷的HopFrog。该项目原本是参加独立游戏比赛的作品,与当时的创意原型相比,也获得了当时的第二名。 ,最终版的完成度很高。据SteamDB统计,该游戏连续3天最高同时在线人数已超过10000人。
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