游戏美术风格影响着人们的情绪,所以我们想要设计出与众不同的角色风格。为此,我们设置了几个关键的形容词,比如寒冷、城市化、蒸汽朋克、严肃游戏、维多利亚时代、策略模拟游戏等等。
《冰汽时代》分为三个不同的层次,第一个是城市视角,主要为我们建造、管理和做出改变,艺术实现方式采用冰雪、蒸汽朋克的风格,游戏世界是一个大小城市。
第二层是决策和规则层,主要是呈现社会制度和社会问题。比如末世,人们都在为生存而奋斗,所以这一层的艺术实现方式主要是通过黑暗风格的视觉效果,雪花和煤暖都在展示。
第三层是游戏地图,主要是满足玩家的探索和剧情需求。考虑到游戏的主体,我们把游戏世界做成了雪域冰原,地图也做得很大。
最后,我们再次回到这个问题:为什么要制作游戏?
对于 《冰汽时代》,我们希望创造一种新鲜的游戏体验,以自己的方式给玩家带来欢乐和欢乐,给他们思考和讨论生活的机会,也为赚钱、工作、爱和快乐做出贡献。
事实上,游戏、电影和书籍有一个共同点,那就是它们都需要用户投入时间。任天堂北美区前总裁曾说过:“我是在争取时间,而不是与 Xbox 或 PlayStation 竞争。”对于游戏来说,我们其实可以探索所有的品类、价值观和体验,这样我们就可以填满不同用户的时间。在我看来,游戏可能是书籍的新形式,而对于每个开发者来说,思考自己制作游戏的理由真的只是一个开始。
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