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《夜行侠》夜晚打怪白天开店,两种品类引人注目

发布时间:2022-03-06 13:35:45 来源:畅想游戏网 作者:小编怡瑄

 《夜行侠》是由独立工作室Digital Sun开发,由《我的战争》和《冰雪奇缘》开发商11位工作室发行的一款RPG游戏。 《夜班工作者》于2016年首次在Kickstarter上发起众筹,经过两年的成功研发,于2018年5月30日正式发布。

 

 游戏首次登陆Steam,国内售价70元,标准售价19.99美元。 《夜行侠》此后登陆 PS4、Xbox One 和 Switch 等主机平台。据官方消息,2019年,《夜行侠》除了更新DLC外,还将推出手游。

 

 《夜行侠》的故事围绕着一个名叫威尔的小村庄店主展开。由于考古活动,世界上出现了一组通往不同维度地牢的古老门。古门吸引了大量的冒险者,第五个也是最后一个古门附近的小村庄尼洛卡也形成了。作为尼勒卡村的店主,主人公威尔并没有保持警惕,而是有一个成为英雄的梦想,希望找到四道古门的钥匙,解开村子里最后一道古门。

 

 因此,《夜班工作者》也有自己最有特色的设定。游戏白天是模拟经营游戏,晚上变成动作游戏。官方译名“夜班工作者”(夜间非常勤劳的人)也由此而来。 .

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 需要注意的是,模拟经营+RPG并不是《夜行者》的首创,而是受到2007年发行的日本经营模拟游戏《露西娅:道具屋管理的秘密》的启发。在蒂亚,玩家需要收集道具在迷宫中经营商店赚钱偿还债务。

 

 根据设定,玩家可以在《夜行者》的地牢中找到各种材料和物品,通过在货架上出售获得收入。不过因为玩家自己的武器也需要在地牢中收集到的材料来打造,只有更强的装备才能打败更强大的怪物,获得更好的材料,然后再制造更好的武器,不断打败更强的怪物,收集更优质的材料,所以玩家需要权衡而不是一库存将出售所有材料。

 

 游戏白天和夜间的玩法相得益彰,两边都没有过分强调。即使把经营店铺的玩法拆开来看,也算是一款合格的模拟游戏。例如,在游戏中销售武器,可不仅仅是上架那么简单。每个项目根据其自身的属性都有一定的价格范围。玩家可以自由指定价格,但只能出售一定价格内的物品。

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 因此,玩家可能需要进行一定量的测试才能最大化产品的利润。前来消费的顾客虽然不会告诉玩家自己的心理价位,但会通过情绪泡泡的形式提醒玩家某款产品。是太贵了还是太便宜了。

 

 游戏中甚至还有偷窃的设定。如果玩家一不小心,晚上与怪物搏斗收集到的珍贵材料被浑水摸鱼的冒险者抢走,那就得不偿失了。

 

 除了通过升级商店赚钱赚更多的钱,还可以投资村庄来吸引更多的商人,比如升级武器的铁匠、卖药水的女巫、卖其他道具的商人等,为村民提供更多帮助。玩家在夜间进行地牢探索。

 

 战斗层面,由于RPG风格的核心,游戏后期玩家和怪物基本处于一对一砍杀的“回合制”状态,Roguelike中的闪避弹幕元素被削弱.另外,武器只有5种,升级跨度太大。确实,有些玩家发现后期《夜班工人》的内容过于单调,无法玩。

 

 同样基于RPG带来的成长,《夜行者》的战斗有一定难度,但远未达到残酷的程度。在很大程度上,这是一款与《火炬之光》一样的游戏,其他产品也有类似“刷机”游戏的体验。

 

 与以往强调严厉死刑的Roguelike游戏不同(如《暗黑地牢》角色永久死亡、《核王座》重启等),《夜行者》的主角甚至被怪物杀死地牢如果你打败它,你可以安全返回村庄,但背包里收集的所有物品当然会丢失。

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 “夜班“人类”最精致的设计之一在于其独特的背包系统。作为一款收藏元素占比较大的游戏,《夜侍》的夜间地下城探索玩法其实是由“打怪”和“打背包”两部分组成的。部分组成。 《打怪》无需重复,打怪收集物品很容易理解。

 

 “背着背包战斗”的原因是玩家捡到的每一件物品都带有诅咒,而诅咒又分为几种不同的效果。比如有些诅咒是无害的,比如“必须放在背包的左侧或右侧”、“必须放在背包的顶部或底部”等,只要不是相同的物品收集太多,基本没有效果。有些是很伤脑筋的,比如“摧毁一个指示方向的物品”、“”、“攻击次数过多会造成伤害”等。如果玩家过于大胆,没有按照诅咒组织背包物品,很可能装满了背包。战利品回到村里,打开一看,只剩下很少了,或者大部分都变成了价值不高的碎片。


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