《怪物猎人OL》是卡普空授权,腾讯与卡普空联合开发的端游。游戏于2015年11月正式开启不删档测试。
据制片人陶薇在2016年接受采访时表示,当时《怪物猎人OL》已经开发了7年。也就是说,从2009年开始,《怪物猎人OL》就开始了研发工作,只运营了4年才宣布退市,实在是太可惜了。
2009年左右《怪物猎人OL》的开发,对于腾讯来说是一个具有重大意义的时期。众多超人气游戏陆续发布,从而打造了腾讯在端游时代的王者地位。
我们先来盘点一下大家都知道的知名游戏。 2007年,《QQ飞车》发布。 2008年,《穿越火线》、《地下城与勇士》、《QQ舞》公测。 2008年,腾讯投资了《英雄联盟》开发商Riot Games,次年美服测试,终于LOL在2011年登陆中国……除了这些重磅产品陆续发布之外,2008年也是腾讯调整自研体系的重要一年。光子工作室、天美工作室、北极光工作室、波士顿工作室都是在2008年腾讯改制后诞生的。说《怪物猎人OL》诞生于腾讯八家自研工作室驰骋的时代,也无济于事。经过。
当时,腾讯八大工作室齐心协力,誓要攻克其他端游厂商把守的MMO品类。全行业招募专家加盟。其中,不少具有AAA主机游戏制作经验的人才陆续加入腾讯。比如参与过《勇者斗恶龙》、《最终幻想》等项目的陶薇,成为了《怪物猎人OL》的制作人。
腾讯现阶段知名的自研项目包括2011年推出的《逆战》、2012年推出的《枪神》、2014年推出的《战神》(2008年立项)、2016年的《天涯明月刀》 ,2010年公开测试(2010年准备,2011年成立)。
上面的端游现在似乎有一个共同的特点重点是产品质量很高,但换来的就是研发时间很长,项目启动时间大多是2008年到2010年。其中《逆战》开发了3年,《枪神》开发了4年,《战神》开发了5年,《天涯明月刀》和《怪物猎人OL》开发了7年。
这并不奇怪。腾讯从无到有打造全新的自研团队,必然有一个磨合、摸索、试错的过程,而《天涯明月刀》和《怪物猎人OL》耗时异常漫长:《天涯明月刀》自从自研引擎后就完全自力更生了,《逆战》就是用虚幻引擎开发的。本文中的《怪物猎人OL》是腾讯第一次使用日本工厂的世界级IP,最终选用了CryEngine引擎。团队在技术、商业化、监管等方面都遇到了很大的压力。
漫长的研发周期造就了卓越的产品质量,这是理所当然的。然而,2009年,时代的车轮开始转动,正好赶上网页游戏和手游的兴起。端游市场,无论是用户数量还是市场规模,都逐渐下滑。不管产品有多好,用户都会转移到其他平台。只是徒劳。
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