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Project EVE:挑战3A,比《剑灵》更进一步

发布时间:2022-03-06 13:57:02 来源:畅想游戏网 作者:小编怡瑄

 乍一看Project EVE宣传片,你能强烈感受到游戏依旧“黄金”的性感风格,以及荒凉的末日科幻题材。配合女主夸张的大长腿、丰胸翘臀,大面积出油,Project EVE再现了《剑灵》中的“油腻姐姐”风范。在公告的开头,Shift Up就表示Project EVE比较“剑灵”。 ”更进一步。

 

 据了解,Project EVE 未来将登陆 Xbox One 和 PS4。 Steam、Epic Games等PC平台,以及主打云游戏的Google Stadia也在积极考虑之中。

 

 虽然宣传片没有过多阐述玩法,但是性感女主设计+末世科幻背景,还是能看到《尼尔:机械纪元》的影子,金亨泰对此毫不避讳,甚至直接说受到战神和尼尔:机械纪元的影响,Project EVE是一款半开放世界的单人剧情RPG。

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 游戏的世界观设定为后世界末日时代的地球。玩家的角色是一个被赶出地球的人类,一个被送到地球的神秘项目的成员。由于某种意外,除了玩家之外的所有成员都死了,故事由此展开。由于“19 Ban”的定位,金亨泰宣称Project EVE不会限制他的表达,而这种雄心勃勃的野心也导致Project EVE成为单人RPG而不是多人游戏。

 

 但 Shift Up 仍然没有放弃海量用户。与《尼尔:机械纪元》的晦涩、破碎的剧情不同,Project EVE强调“每个人都可以玩到最后的结局”。作为 Shift Up 挑战 3A 游戏的第一部作品,Shift Up 凭借前作《命运之子》的出色市场表现,吸引了多位投资者挑战 3A 的巨额投资。

 

 具体研发方面,Project EVE是由Shift Up在Second Eve St.成立的新工作室。该游戏由udio出品,采用“高精度3D扫描系统”,通过160个高清摄像头扫描真人、服装和物体,生成高质量模型。

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 与与Next Floor联合开发的《命运之子》收购LINE Games 51%的股份并与之合并不同的是,Project EVE是由Second Eve Studio自主开发的。当然,Project EVE 也用到了一些外部的技术支持,比如包括一个动作捕捉系统,可以更自然地渲染身体动作和面部表情。

 

 它不同于市面上大部分的二次元手游。 Project Nikke的战斗玩法核心不是纸人之间的回合制战斗,而是2.5D效果第三人称射击的实现。游戏采用Unity引擎结合Live2D技术。

 

 金亨泰坦言,TPS第三人称射击游戏在韩国并不是很流行的类型,尤其是手游,所以Project Nikke的设计主要考虑的是操作的方便性,游戏和《命运之子》一样增加了自动战斗功能。

 

 在技术方面,Project Nikke 使用了当今 2D 手机游戏中的标准 live2d 技术。不过,与以往的二次元手游一般使用live2d来展示人物肖像不同,Project Nikke甚至使用了live2d+2.5D的折纸效果来表现战斗场景。

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 众所周知,相比3D,live2d的优势在于成本较低,另一方面可以更好地还原原始二维绘画的表现效果。缺点也是致命的。通常很难表现角色的大转身动作,更不用说像TPS这样需要激烈动作的射击游戏了。

 

 导演崔洪柱(音译)表示,一开始他并不看好2.5D折纸技术,但经过试验,他认为只要安排好流程,提高效率,这个问题是可以克服的。金亨泰相对更有信心。他相信,他当年就宣布了《命运之子》的归属。人物都是2D的时候,很多人都担心,后来大家都看出来了。 Destinys Child 那时是一个挑战,而现在 Project Nikke 只是一个可以克服的挑战。

 

 除了相对不那么“油腻”的画面之外,Project Nikke 和 Project EVE 的不同之处在于,除了单人剧情之外,Project Nikke 将支持最多 4 人的团队游戏、PvP、地下城、世界 BOSS 和常见的游戏玩法。包括其他合作角色等MMO手游。


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