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测试大半年之后:《虚荣》风暴试炼为何失败?

发布时间:2022-03-06 13:58:34 来源:畅想游戏网 作者:小编怡瑄

 作为海外开发商开发的MOBA产品,虚荣对支付模式的敏感度其实远高于国内同行。据官网消息,早在2018年4月19日,游戏就宣布了“风暴试炼”模式。玩家可以通过完成任务花费1250 ICE(68元)解锁11个超过14000 ICE的至尊。奖励(折合人民币约648元)。

 

 在为期三个月的赛季中,您可以通过完成各种具有挑战性的任务来提升阳光等级。达到一定等级可以解锁不同的奖励:从核心系统来看,风暴试炼可以说是战斗通行证的精髓,但为什么这个模式在测试不到一年就被开发者取消了呢?

 

 从Super Evil Megacorp的通知和玩家反馈来看,是因为没有达到预期。 “一方面,我们在拼命投入大量的时间和精力来设计和维护风暴试炼,另一方面,我似乎对风暴试炼不太感兴趣的玩家”表示开发商的无奈。

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 无奈的背后,对于玩家来说,奖励的不断贬值、任务完成难度以及进度系统的不清晰,是风暴试炼最终退出游戏的主要原因。比如有玩家评论“打完赛季第一局,战利品变成了4个,不就是5个吗?”,而完成任务的难度,甚至官宣说,“有些奖励只有一小部分。玩家得到“。

 

 不过根据多位玩家的评论,风暴试炼的失败其实是玩家和开发者利益不和谐的结果:作为一个上线半年多的系统,风暴试炼已经过去了它已经改变了很多次。刚上线时,丰厚的奖励影响了游戏的付费收入,随着奖励越来越少,通关难度越来越高(对大多数玩家来说),风暴试炼成了鸡肋。系统。

 

 比如官方公告中提到,“因为玩家在游戏的很多地方都可以获得不同类型的货币奖励和物品奖励,所以大家都很当然,我并没有把风暴试炼的大宝当回事。”也就是说,在奖励调整之后,玩家就失去了参与活动的动力。

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 2017年12月,Epic Games发布的《堡垒之夜》以免费模式推出了“战斗通行证”系统,在手游平台上也大获成功。2018年3月中旬发布iOS版本后,这款战术竞技游戏在 iOS 平台上仅用了 9 个月就获得了超过 5 亿的收入,以美元计,腾讯海外发行的《PUBG Mobile》在 Royale Pass 上线后也增加了收入,这些氪金的目的方法是让玩家支付固定的月费,据外媒统计,美国前100名游戏收入榜中有33%有订阅付费模式(即国内的VIP月卡机制)。

 

 除了按时间收费的月卡外,在《堡垒之夜》的战斗通行证出现之前,在国内其实有一个和它高度相似的系统,那就是成长基金,大部分MMO游戏都做过这个收费系统:玩家以固定价格购买游戏进度,当玩家达到一定等级时,可以获得高额奖励。

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 用更通俗的话来说,这些支付系统通常被称为低投入高回报的计划,玩家以固定价格购买成长基金,所获得的物品通常是支付价格的数倍。比如完美世界此前推出的MMORPG手游《诛仙》,45级购买成长基金,198价购买成长基金,满级可获得8倍奖励;升天后,还可以198的价格购买飞升基金,满级后可以获得20倍的奖励。

 

 所以,战斗通行证的核心是结合VIP月卡的时限、成长基金的高倍奖励和成就任务来提升活动等级。好处是把时间和最大化游戏进度的奖励结合起来,而且提供的奖励倍数足够大,所以玩家一旦投入,就会“停不下来”。哲学,少赢就是亏损。


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