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《巫术被囚之魂的迷宫》迷人又危险!征服地下城

发布时间:2022-03-10 13:35:02 来源:畅想游戏网 作者:小编刘雯

  《巫术:被囚之魂的迷宫》是一款从画面和玩法上都相当复古的DRPG游戏,而且游戏中的各种系统都非常老土。在这款游戏中,您可以从 10 个不同的角色(共 8 个职业和 5 个种族)中进行选择,组成最多 6 人的团队,并在黑暗的地牢中以第一人称视角控制团队冒险。

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  对于对D&D系列作品感兴趣或者熟悉的玩家来说,这绝对是一部不错的作品。但是对于大多数不是核心目标的普通玩家来说,这不是一项容易学习的任务,而且可能会有点困,即使游戏体验并不有趣。本作一开始是用ppt来介绍世界观和大体背景和剧情的。这是Avrul,世界的创造者,一个2000年前充满幻想魔法和怪物的世界。 ,我做了一个名为“Draguun”的作品。这是一类拥有龙神血脉的人,他们精通魔法,借助魔法创造了繁荣的文明,长期统治着世界。可这个家族却充满了嚣张跋扈,全都被自己创造的魔力所吞噬,消失不见。龙族消失后,留下的人之间爆发了一场战争。一场无休止的战争,直到阿塔尔大陆的达鲁阿国王征服并统一了一切,开始了阿萨尔时代。然而,在阿萨鲁斯时代的 100 世纪,前达鲁阿国王发疯了。

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  随着国王的疯狂,昔日的强大王国也随之瓦解,分裂为三个:Diement王国、Qhopaati议会和Haersant联邦。这三个国家联手组成了一个新的联盟,为阿萨尔大陆带来了和平。然而,和平并不总是存在,被天使封印的遥远生物开始重新出现,被称为“长老”的恶魔也开始转向阿萨尔大陆。王国人民惊慌失措,夜以继日地生活在恐怖之中,期待着一位名为“冒险者”的新英雄的诞生,再次拯救这片土地。这个世界观设定真的很古老,设定很多,各种各样的怪名词,结果还在进行中。我觉得这些背景解说基本都没有,可以说没有这个背景设置游戏迟早能答对。游戏画面并不是每一个细节都细腻,比如玩家、冒险者与敌人的战斗,以及背景中的各种场景,重复性很强。更换的只有少数,有的容易出现审美疲劳。作为2011年移植的作品,这并没有错。

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  游戏没有新手指南,也没有中文翻译。一切都需要玩家自己尝试或访问 wiki 获取信息。人物属性、与敌人的遭遇、战斗、定居等等,都是用文字来表达的。这个难度非常大。老实说,前两点也可能是原因。对此,以上两点也大大增加了游戏的难度,而且在战斗中,一般玩家遇到的敌人群体是角色的两倍。对于玩家来说,更难与谁先发一搏。在游戏中,关于角色的职业,每个角色都可以根据所加的点数选择职业。不同的职业需要不同的属性点,但是角色的职业在改动后会回到1级。它保留了之前学习的属性和法术,但也失去了升级获得的HP上限,因此可以进入1级。下一场战斗。我被残忍地杀害了。玩家可以通过将金币兑换成经验值来再次提升角色等级,但每次升级都会导致角色失去属性点,让他们有种掷骰子的感觉。这个很贵。

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  总的来说,这款游戏无论是画面、游戏系统还是主题背景选择都过于复古,上手难度较大。整个游戏感觉就像是为铁杆玩家和核心玩家准备的。整个游戏过程对于大多数普通玩家来说是一项艰巨的任务,并且受到当年功能限制的影响。表现和游戏指导不够友好,玩家在游戏过程中需要进行大量探索才能找到相关信息。总的来说,这款游戏推荐给喜欢传统DRPG游戏的玩家,尤其是喜欢复古风格作品的玩家。几乎不接触这类作品的玩家应该合理入坑。

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