家庭教育是所有人生活中非常重要的教育,代表着父母对老人和未成年人的教育和引导,在一定程度上是一种单向教育。由于未成年人独居,没有思考能力,往往依赖父母的照顾和教育,他们的思想和行为往往总是朝着父母期望的方向发展。但是那些从小就被错误地教育听话的人呢?
根据steam界面的描述
《肮脏的我们》是一款基于真实事件的原生手绘、写实风格的恐怖冒险游戏。在游戏中,玩家跟随女主“吴宰”的脚步,深入挖掘亡灵恩怨所造就的“灾荒之地”,借助“雕塑”的力量,探寻隐藏的真实过去……说这个游戏和很多剧情有关系,和Sho的恐怖游戏差不多,但是现实中这个游戏的定位比较模糊,我觉得这不是恐怖游戏,是恐怖气氛,缺乏足够的压迫感来营造,还有游戏中没有太多的“恐惧”。设计无非是一个以情节为导向的益智游戏,背景设置有一些恐怖元素。
不是一个可怕的益智游戏
“Awesome”的意思是“The Dirty Us”,而我在整个steam评分区搜索时,都找不到这个游戏中的“恐怖”二字,所以解谜是多么“有趣”,碰巧没有一,我没提。游戏的整体设计从恐怖和解谜的角度突出了“平凡”二字。但就个人而言,我喜欢游戏谜题的设计。我只记得小学黑板上的两道题,尤其是“填词”题。答案的设计非常聪明。恰好我想不到第一个,而是仔细观察并考虑可能的困难。 《肮脏的我们》在恐怖方面所做的就是增加了更多奇特的怪物,玩家丑陋的怪物追求,以及肤浅的恐怖背景设置。
“忽略”背景设置
“当你怀着强烈的怨恨死去时,会在你死去的地方创造出一个名为‘怨恨之地’的空间,死者是虚空的灵魂。你不能忘记以前的各种生活,一味地在其中游荡,重生。活人若不慎进入此地,必将在泥土的折磨下痛苦地死去。随着营养的增加,“怨恨之地”也会增加,并将吞噬更多的灵魂。只有“每个人”才能摆脱污秽。”
有三个关键词:强烈的怨恨、怨恨和无人。
系列游戏《我们很脏》五哲是由制作组直接设计成一个不会说话也不会看东西的“工具店”。五哲做的肯定是为了防止别人被杀,但我个人给五哲和五哲编了一个小故事。给每个人决定摆脱污秽的真正原因或动机,这样玩家就可以在游戏过程中感受到更多的参与,而不仅仅是解决难题。
此外,还介绍了污秽之地的背景。 , 没有更详细的设置。在游戏过程中,玩家感受不到怨恨之地的变化,也不会对怨恨之地做出社会反应。因此,它的可信度还不够。玩家的眼睛。游戏的恐怖只是表面的,因为设置并没有完全融入游戏。有了《大仇》的设定,《肮脏的我们》的故事还是有点不合适。
故事的真相在哪里?
《残秽的我们》讲述了一个在错误的家庭教育下长大的孩子的故事。好心阿姨给他的苹果他不敢接,他的成绩不好,因为坐在他旁边的妈妈不让拿,所以他的同学都是红白相间的。机器,他只能接受妈妈的责备,所以他没有朋友,所以他的生活充满了悲伤,他的生命之光出现了,他没有勇气去弄清楚,他是一个非常听话的人,就像别人说的,听话的。
游戏剧情不到两个小时,我却整天郁闷。玩完之后,我一直在想这是什么“鬼”游戏。为什么会这样?你是世界上悲剧的人吗?然后我发现steam介绍中明确写着“根据真实事件改编”。
但是,我我尝试了很多关键字来搜索这样的真实事件,但没有得到我想象的答案。就个人而言,我认为 Dirty Us 的创作者混合了多个并非独一无二的“真实故事”,所以无论你搜索多少,你都不会找到这一真实事件。
得到这个结果后,我越来越觉得这个故事的剧情设计有很多bug。比如,这么胆小的男人,怎么会有这么疼爱自己的老婆? !!没钱买房的时候,他租房子结婚,愿意陪他冒雨,每天提醒他吃好。这是理性的吗?直到故事结束,我都不知道她为什么那么爱他。还有,男主的父亲几乎没有什么存在感,不可否认,如果母亲太强势,父亲的声音会被削弱,但父亲总是给硬币的原因是什么?一个软弱的父亲是不可能的。我经常给我的孩子零用钱。在同一个故事的结尾,妻子保持“沉默”。如果我真的爱孩子,我个人认为不会那么平淡。作为表达爱的行为。
故事有很多破绽和难以理解的东西,但游戏还是有很多细节值得一提的。比如男主第一次反抗妈妈的时候,对应的是游戏勇者斗恶龙,而男主勇者斗恶龙显然要比同伴难上加难。这是因为妈妈是个孩子,当男主遇到如光的妻子时,游戏画面上会出现一株小苗。这株幼苗,在他心目中是一种叫做“勇气”的物种。所以虽然《肮脏的我们》的游戏细节设计是一个加分项,但不幸的是游戏的情节就像是悲剧中的悲剧。
《残秽的我们》旨在成为一个片面的父母,因为它旨在讨论错误的家庭教育对孩子的影响。这种片面的设计不是什么大问题,但也不应该故意扩大。不能再利用家庭教育对孩子的影响来设计片面的设计。周围所有能影响孩子的成年人都被设计得非常可恶。例如,亲戚是母亲专业副本,他们都觉得自己的孩子不听话,不满意。这种片面的设计贯穿了整个故事,同时只讲述了坏的一半,所以故事只会走向悲剧,永不回头。中间插着一段美好的回忆,但更相似。故意故意后续悲剧。精心设计的“好节目”。否则,以男人胆小的性格,他这辈子可能一事无成,也不应该有这样悲惨的结局。
在整个游戏过程中,其他玩家没有探索的乐趣,除了玩家真正需要参与的部分谜题。添加收藏品和暗线,帮助玩家了解游戏的世界,或者添加一些不同的结局来提高玩家参与度,比如视觉小说《残秽的我们》,这也是一个不错的选择。毕竟,我个人认为这个游戏主要是被剧情给毁了。这太有争议了。我个人无法理解这个设计故事的想法。第一个内容游戏章节是免费的,我们希望制作团队在后续的故事中为玩家带来改进。
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